问题——线上娱乐已成未成年人课余主要选择,个别群体沉迷风险不容忽视。
报告调研显示,未成年人课余娱乐活动高度向线上集中,刷视频、玩游戏、使用社交软件成为主要去向。
时长上,受访学生日常网络休闲2小时以内者占比达到六成,但仍有合计13.42%日均超过4小时。
研究认为,这部分人群更易出现注意力分散、作息紊乱等问题,并对学习表现和身心健康带来潜在影响,需纳入重点关注范围。
原因——政策与技术约束压降游戏环节风险,但“信息冒用”削弱治理闭环。
报告显示,网络游戏在未成年人线上娱乐时长中占比已低于20%,此前被高度关注的“游戏过度”总体趋于平稳。
与此同时,防沉迷体系通过时间限制、消费限制、实名核验等手段形成“政策防线”与“技术防线”,在抑制长时游戏和非理性消费方面持续发挥作用:2025年未成年人每周游戏3小时以内占比达71.0%,未成年人月度游戏消费超过限定值者比例较低,超过九成未超过限定值。
值得警惕的是,超时与超额消费仍存在“漏网”,其根源多与账号共享、身份信息被借用或冒用有关。
报告指出,在超时用户中,用父母或长辈账号登录、或直接借用相关信息解除限制的占比达73.4%;在解除充值限制方面,类似方式占比也接近四成。
部分家庭在注册环节的“便利化”选择,也为绕过监管埋下隐患:有相当比例家长曾协助以成人身份信息注册,或对孩子借用亲友信息与设备账号的情况知情却未能有效纠正。
影响——结构性变化抬高未成年人网络治理压力,家庭教育与平台治理面临“新考题”。
公开数据显示,19岁及以下网民规模持续增长,低龄网民占比提升,意味着未成年人触网更早、线上活动更常态,治理任务从“堵漏洞”逐步转向“管日常”。
从社会层面看,线上娱乐比重上升叠加个别群体长时在线,容易引发家校沟通、学习管理、视力健康与心理支持等多维度问题;从行业层面看,防沉迷措施的有效性既要靠平台和产品机制,也会被家庭端的不当协助或疏忽“稀释”,使治理成效出现波动。
与此同时,家长对游戏的态度正在变化:多数家庭认可在不沉迷前提下适度游戏,部分家长愿意陪伴参与,说明家庭角色正从单一限制向“共同参与、共同管理”转变,但也更需要清晰边界与可执行的规则。
对策——以“强核验、强监护、强联动”补齐短板,形成从注册到使用的闭环治理。
其一,压实实名核验与异常识别。
围绕高频风险场景强化校验机制,提升对疑似冒用、频繁更换设备、异常充值等行为的识别和处置效率,减少“一次借用、长期通行”的空间。
其二,提升家庭监护能力与责任意识。
家长应明确不借用身份信息注册、不向未成年人提供可绕过监管的成人账号与支付工具,建立“可监督、可回溯”的家庭使用规则,并与孩子共同制定上网时段与内容边界,避免简单“一禁了之”或“一放了之”。
其三,学校与社区加强数字素养教育和身心健康干预。
将网络使用习惯、信息安全意识、时间管理能力纳入常态教育,对日均超过4小时等高风险群体提供更早识别和更有针对性的支持。
其四,推动行业持续优化产品设计。
鼓励适龄提示、时长提醒、内容分级、青少年模式等功能真正“可用、好用、常用”,并通过数据透明与服务响应增强社会信任。
前景——从“控时控费”向“全面保护”升级,治理将更强调家庭端与社会端协同。
报告反映出防沉迷政策与技术手段在控制游戏时长与消费方面取得稳定成效,但未成年人线上娱乐的整体生态仍在快速演进。
随着低龄网民占比提升、线上娱乐形态多样化,未来治理重点将更多落在身份信息安全、家庭监护责任落实、内容与社交风险防控等方面。
可以预期,在政策引导、行业自律、家庭参与和社会支持多方协同下,未成年人网络保护将从单一指标治理,逐步走向覆盖时间、内容、社交、消费与身心健康的综合治理框架。
未成年人保护是社会责任,也是长期课题。
当前我国游戏防沉迷体系已取得阶段性成效,但这种成效并非终点,而是新的起点。
随着未成年网民规模的扩大和年龄结构的变化,保护工作面临的挑战也在升级。
家庭作为未成年人成长的第一环境,其监管作用不可替代。
我们需要在继续完善政策和技术防线的基础上,着力强化家庭教育功能,引导家长树立正确的媒介观念,让防沉迷体系真正成为保护未成年人身心健康的有效防护网。
唯有政府、企业、学校、家庭形成合力,才能更好地引导未成年人健康、理性地参与网络娱乐活动。