20%的提升、30%的阈值,再加上超过5秒的冷却,这些数字背后藏着凯特琳“霜舞者”的精髓。当年被总部扔到西伯利亚雪原深处的冰冷杀手比尔刑满释放,目的是盯着那些能飞的血隼。谁能想到,十几年前那场惨烈的围剿后,“魂部队”最锋利的冰刃凯特琳居然没死。现在她从坚冰里爬出,带着“冰霜之力”重生,这是个专门找旧日仇敌算账的代号。 “冰霜闪烁”这招厉害了,往前闪三下,还能换形态。只要能量条冲到50%,并且在1.5秒内连续闪两次,她就能变成“冰形态”。普攻变得快了不说,还能连射冰刃弹幕,伤害和控场效果直接翻倍。普通形态下,双臂的飞轮回旋一边打人一边回血,飞轮炸开后是雪花弹幕,能把敌人冻成雕像。 变了形态后的“凛冬之怒”,是一个大范围的冰雪冲击波加减速。再配合上被动的“时间冻结”,哪怕是磁轨炮、重狙这种需要蓄力的大杀器,也能直接变成“瞬发炮台”。回血、减速、护盾这一套下来简直是连环计。 这个玩法特别有意思:普攻回血、变形态时消耗能量,周围敌人还会被减速。每次闪烁攒的“冰霜能量”,最多能给武器提升20%的伤害。发完“凛冬之怒”之后子弹立马满了还能加速;闪得勤了护盾就越厚;能量掉到30%以下还会自动回血。 这游戏怎么玩?打副本的时候就是个高爆发的“冰核武器”,把蓄力武器都变成了不用磨磨蹭蹭的瞬发炮台。推荐用磁轨炮或者重狙:单发伤害高、弹药少的那种刚好适合“一发一个小朋友”。 到了竞技场就是风筝加爆发的混合打法。近战加远程双武器组合最舒服:喷射枪负责压制中间距离,榴弹炮负责远攻。凯特琳靠着多段瞬移来回拉扯,一旦变了形态子弹就满了。“凛冬之怒”零蓄力出手那一下,对手连反应时间都没有。 真魂凯特琳预计这个月就要上线了,她的打法把位移、爆发、消耗和控制都玩到了极致。副本里清怪跟切菜似的轻松,竞技场里秀得别人没脾气。屏幕前的你准备好了吗?要是还有别的战术脑洞,欢迎在下面留言一起琢磨琢磨!