红警3为啥这么不受待见?其实原因挺多的。首先,玩家觉得这游戏把操作门槛弄得太高了。以前玩《红警2》,靠人多就能赢,可到了三代,每个单位都有各种技能要背,新手玩起来简直像读说明书。技能多了是好事,但对新手来说太麻烦了。 再就是平衡性太差了。为了跟上电竞快节奏,制作组把超级武器砍得太狠,闪电风暴这种爽感全没了。还把高价高能单位的价格给抬上去了,经济压力大得不行。以前老玩家还能靠运营翻盘,现在只能硬碰硬,大家也就没兴趣了。 除了游戏本身的问题,EA也没怎么上心。红警3是EA内部一个小工作室赶工出来的,连宣传都没做多少。销量惨淡后,更新也停了,DLC根本就没有。这摆明了就是觉得这系列不值得投钱。 市场部也不配合,服务器老是维护不好,国外玩家经常掉线,国内连服务器都没开。EA这种“捞一笔就跑”的态度让人挺失望的。 还有个重要原因就是RTS市场已经不行了。现在射击游戏特别火,《CSOL》、《穿越火线》在国内很受欢迎,欧美那边《使命召唤》、《战地》也是铺天盖地。MOBA类游戏也在崛起,《英雄联盟》、《DOTA2》吸引了很多操作型玩家。红警3想在这种环境下翻身太难了。 说到底,红警3就是缺了情怀滤镜、缺乏硬核深度还有没有EA的支持。即时战略的黄金年代已经过去了,这个游戏只能活在老玩家的硬盘里了。不过值得反思的是:在这个快节奏的时代里,慢热的策略类游戏还能走多远呢?