2004年,TYPE-MOON打造了一款名为《Fate/stay night》的视觉小说游戏。这部游戏一开始就不是那种按部就班的故事,而是分了三条截然不同的路线,分别是Fate线(以Saber为主角)、UBW线(远坂凛的故事)还有HF线(间桐樱的篇章)。这三条线就像是三把钥匙,各自打开了同一个世界的不同侧面。 到了2006年,Studio Deen推出了动画版《命运之夜》。虽然这部动画放到现在画面略显陈旧,节奏也有些混乱,战斗表现更是远不如后来的版本,可它却是无数人第一次接触《Fate》的重要入口。不少老粉都是从这部作品里认识Saber、了解圣杯战争的。 后来ufotable接手了这个IP,无论是画面还是演出效果都有了质的飞跃。很多新观众因为它的高质量,就默认了“ufotable版才是正统”。结果Studio Deen制作的2006年版本渐渐被当作过时的东西被人遗忘。 最近日本电信公司NTT DOCOMO在推荐动画观看顺序时把DEEN版给直接忽略了。他们给出的顺序是先看电视动画《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》,接着看电影《Fate/stay night [Heaven's Feel]》三部曲,还有前传《Fate/Zero》,最后才是电视动画《Fate/strange Fake》。这个看似没问题的推荐却惹怒了老粉,因为它完全没把2006年的那部《命运之夜》算进去。 其实DOCOMO自家平台上是有这部动画的。粉丝们之所以会这么生气,是因为大家觉得2006年版是他们认识Saber和整个世界观的起点。官方现在却告诉新人说那个起点其实不重要。这让不少人感到心寒。 当然了,新观众要不要看DEEN版其实也没绝对的答案。如果你追求效率想快速入坑的话,ufotable版肯定是最佳选择。但如果你愿意花时间去感受整个系列的发展变化,那还是先看看2006年版再进入ufotable版比较好。 我还建议大家去听听那首经典的片尾曲『あなたがいた森』。虽然《Fate》不会因为少了一部DEEN版就崩塌掉,但现在连官方平台都选择忽略它,这不禁让人担忧一个IP会不会因为变得太大而忘记自己的根源。如果连起点都能被忽略的话,那以后被跳过的可能就不仅仅是某一部作品了,而是整整一代人的记忆。