游戏行业老大们正忙着搞一件事,那就是给玩家更多的自由,让他们自己创作内容。

咱中国现在的游戏行业老大们正忙着搞一件事,那就是给玩家更多的自由,让他们自己创作内容。你看像腾讯的《和平精英》,弄了个叫“绿洲启元”的东西,每天活跃的用户都突破了3300万。光靠用户自己搞的玩法,单月就能挣进2000万元。网易的《蛋仔派对》也不错,创作者一下子就过了5000万大关。米哈游的《原神》也推了个“千星奇域”,大伙都在关注。就连《王者荣耀》也在招一堆跟这相关的活儿。 这说明啥?用户自己造东西不再是小打小闹,而是成了平台最核心的战略了。其实让玩家搞创作也不是啥新鲜事了。以前《魔兽争霸3》的地图编辑器不就催生了好多新游戏吗?还有国外的Roblox,也是靠玩家自己做的生态赚了大钱。以前国内这块儿有点卡壳,要么工具不好用,要么激励不到位。最近能搞好,全靠腾讯、网易这些公司下了大力气去搞基础设施。 现在这个模式跑通了:平台管规则和工具,创作者贡献创意,玩家得到新鲜体验。大家各取所需。为啥要这么搞?以前光靠厂家自己开发太费劲了,成本高不说还跟不上玩家的口味。“Z世代”这帮年轻人本来就是爱玩爱分享的主儿。再加上现在游戏大了,得想办法让大家一直玩下去。 业内人士是这么说的:给开发者和个人提供免费的工具让他们试新花样,这就是在储备创新的土壤。把创作权交给玩家,就等于让游戏的内容永不停止地增长。用户自己创造的市场兴起其实就是双方的需要:平台要满足大家的个性化需求;创作者有了能力就想露一手。 这场变化意味着中国游戏进入了一个新阶段——平台给力量,大家一起搞创作。这不仅是公司为了赚钱的事儿,更是数字时代文化生产方式的改变。以后怎么完善工具、保障权益、搞好治理规则?这就是关键了。等这个生态真成熟了,说不定还能把中国的数字文化推到国际上去呢。