这家工作室的“大胆转身”,在风险里去开疆拓土,最后把整个生态朝着更健康、更多样的方向带过去

业界都觉得这家工作室挺敢闯的,决定以后不再去续自己以前那些成名的IP,把重心放在搞新东西上了。在现在大家都特别看重IP运营的环境里,这家曾打造过标杆大作的工作室居然敢宣布不再开发老游戏的续集,反而去探索全新项目,这个决定最近得到了不少圈内大佬的公开叫好。曾经干过好几款全球爆款游戏的前技术总监奥贝·维尔梅伊在外媒采访时就说了,工作室这次的选择既大胆又值得称赞,还强调了延续成功虽然更稳当,可放弃现成的成熟品牌就得去拥抱不确定性。 这几年游戏圈挺麻烦的,大家都太依赖出续集了,导致创新的东西越来越少。全球市场现在变得特别集中,那些大公司都爱围着自己手里的好IP转,想着能稳赚不赔。虽然这种玩法在生意上看着挺保险,但时间长了内容就变得千篇一律,新东西出来的速度也变慢了。维尔梅伊拿自己干过的那些系列游戏举例子,说把新想法塞到老系列里比从头开始要更容易让人接受,这其实反映了行业里大家都不太愿意折腾新路数的毛病。当做生意的那套规矩压过了做内容的心思,不管是小工作室还是大公司都可能掉进创新动力不足的怪圈。 这家工作室也说了,他们之所以转向新项目,是为了保住自己搞创作的自主权和原创的劲头,免得自己像流水线一样重复干活。这背后其实是对行业未来能不能健康发展的深层考虑:一方面太盯着一个IP不放可能会消磨团队的创造力和想试新技术的欲望;另一方面新团队的加入能拓宽游戏的题材和玩法的范围。维尔梅伊还提到,那种有过“大爆款”的工作室内部往往很难推动大变动,所以主动去突破就显得特别难能可贵。 这次决定在圈里起了个带头作用。他们以前弄的那些游戏因为剧情深、系统好玩还好看,在市场和口碑上都有了好成绩,也证明了好的原创内容能长久地活下来。虽然不做续作可能会让这几年的收入差点意思,但能让团队“内容为王”的牌子更硬气一些,还能把那些看重新意的玩家给吸引过来。而且这也正好跟玩家们最近都烦透了换皮游戏的感觉对上号了。 维尔梅伊觉得行业得给原创项目多一些试错的机会和资源支持才行。这几年有不少独立小厂靠着不一样的题材和玩法火了起来,说明细分市场里还有不少机会。大企业也可以通过自己内部搞孵化或者跟别人合作来降低创新的风险。不过值得注意的是这个工作室在转型的时候一直自己搞技术研发和内容打磨,他们觉得工具是为创意服务的。这种想法挺能敲打那些现在动不动就依赖技术工具、忘了做游戏的初心的人。 长远看游戏产业要是想活得久还是得在内容和技术上都突破才行。这个工作室的转型不光是自家的事,还可能推着更多人丢掉对IP的依赖去探索新玩法、新叙事和新故事怎么融合。维尔梅伊现在已经开始弄一个讲原始文明怎么发展的新游戏了。他想在沙盒模拟这块儿打开点新的路子做故事。这也说明行业里大家搞的新花样越来越多了。 现在全球竞争这么激烈,大家只有保持敏锐的创作眼光和坚定的战略方向才能在文化输出和产业升级里站得住脚。当眼前的好处和长远的想法不一样的时候怎么选,这其实就是在考验做内容的人初心到底正不正。这个工作室的转变与其说是一场冒险,不如说是回到了做游戏的本来样子——游戏不只是拿来卖的商品,更是用来表达文化和探索技术的一个综合性媒介。在产业规模越来越大的今天,或许我们得要更多这样的“大胆转身”,在风险里去想办法突破,在未知的领域里去开疆拓土,最后把整个生态朝着更健康、更多样的方向带过去。