你在纠结人工智能会不会真的取代人工嘛?其实就像 CD Projekt Red 的负责人米哈乌·诺瓦科夫斯基说的,他们对 AI 的态度很明确,就是把它当作提高生产力的工具,用来加速开发流程。这种效果确实显著,团队已经把它应用到了很多地方。诺瓦科夫斯基强调,这绝对不意味着 AI 能完全独立地制作出像《巫师5》或者《巫师6》这种游戏。它不会“把”创意工作给取代了,只是“给”开发流程提供帮助而已。诺瓦科夫斯基还驳斥了有人想用 AI 来减少员工人数的想法,他认为不能把裁员的锅全甩给这项技术。虽然 Larian 可能真的想用 AI 来创作游戏内容,但这也引发了不少争议。比如他们最近宣布要积极使用生成性 AI 开发游戏时,“就”失去了不少粉丝的信任。Larian 的 CEO Swen Vincke 显然对这种反应感到恼火,于是他发表了一篇对团队工作的激烈辩护,但结果却引发了更多反对声。后来他只好用更温和的态度回到社区,给社区澄清了一些误解。这事儿还没消停呢,Bethesda 的 Todd Howard 也承认现在 AI 已经成了他们工具集的一部分。Sandfall Interactive 在开发《Clair Obscur: Expedition 33》时也用上了 AI,“把”它的年度游戏奖获奖资格给质疑了一番。Warhorse Studios 的老板 Daniel Vávra 更是直接说,“人工智能将会长期存在”,“如果”它能帮助加快开发进程,他“完全支持”。Larian 也不是第一个吃螃蟹的人啊。这次引起这么大争议的主要原因是一些玩家担心 AI 会取代艺术家的工作。著名程序员凯西·穆拉托里就指出,“如果你让生成式人工智能为你生成创意”,你只需要付钱给谷歌、OpenAI 或者 Midjourney 就行了。“但创造这些内容的艺术家们却一无所获”,他们得不到报酬也得不到曝光,“甚至”连最基本的认可都没有。这就好比用别人的东西还不用给人家钱一样。游戏界对此反应也挺两极分化的。比如《辐射:新维加斯》导演乔什·索耶就分享了《Pentiment》的参考资料来直接回应这种说法;而新血液的联合创始人戴夫·奥什里直接在社交媒体上发了一张《终结者》的 GIF 来说明“审判日是不可避免的”。不过并不是所有开发者都对 AI 那么反感。比如 Joel Lammers 还有 Larian 的部分员工其实还是挺看好这项技术的;甚至像 Jim Sterling 这样的评论家也表示他们并不讨厌使用 AI 工具来辅助工作。所以说现在的情况是越来越复杂了。咱们回头看看 GamesRadar 的报道吧,“我们对人工智能的使用主要集中在生产力领域”,“这种好处是真实存在且有意义的”,“但这并不意味着它能‘独立’制作游戏”,“这就是我们的看法”,“这并不意味着它没有用”,“但它不会制作《巫师5》或《巫师6》之类的游戏”。综上所述呢,“人工智能虽有益”,“但仍无法独立创作游戏”。