哪吒那个团队最近竟然在做武侠动画,谁能想到呢?《镖人》这部真人电影原来也是他们的手笔。费思这个名字对大多数人来说可能有点陌生,但在动画和电影圈可是很有名的。这次他被邀请参与了《镖人》真人电影的制作,我跟他聊了很多细节。从刚开始有个念头要做一部有隐喻意味的动画开场画面,到现在他参与电影的制作,真的是让人惊叹。费思说,他在动画短片里有些想法没能完全实现,所以心里一直觉得遗憾。没想到这个OP被《镖人》真人电影团队看到了,他们直接拿来用作项目书的截图。当导演组找到他的时候,费思觉得机会来了。原来在动画短片里没有完成的想法,现在有机会在更宏大的真人电影里尝试一下了。很多人不知道电影拍摄前是什么样子,其实就是故事板。费思解释说,故事板是把剧本文字转化为画面的第一步,就像电影的草稿一样。现在电影制作越来越工业化,像《镖人》这种高概念武侠片对故事板的需求特别高。你要处理叙事节奏、镜头运用、衔接方式和角度选择这些问题。他说故事板给实拍提供了一个初步印象,但离成片还很远。它最大的作用是给制片人和导演一个便宜的预演机会,判断这样拍摄行不行得通,甚至在估算投资额时也能起到帮助作用。 通常来说故事板是前期工作,画完了就不用管了。但《镖人》可不是这样的费思跟着剧组真的去了新疆大漠。在雅丹地貌那里看到一个山包拐角挺有意思,导演组马上商量能不能把某场戏移到这里拍摄。武行套招的时候演员想出一种新打斗方式大家商量觉得可行费思就得赶紧在旁边补充新故事板。时间很紧但这样设计就鲜活起来了不是闷头创作而是和环境动作演员现场发挥实时碰撞。 《镖人》剧组有全世界最好的武行团队动作编排特别专业。费思作为动画人要从拍摄方式上给他们刺激感受比如引入新设备复杂调度手段在传统武侠基础上创造新视觉效果。他讲做动画时所有动作都要在分镜里画清楚动作越复杂张数越多但在《镖人》实拍过程中故事板更多是预设氛围角色动机摄影指导动作指导现场发挥空间更大故事板成了交流凭借而非死板图纸。 费思认为久了会发现绘画技法不是最重要核心是讲故事能力你得对剧本有深刻理解跟编剧导演建立共同语境才能把情节用镜头展现独特特质他不愿意拍别人拍过的东西而是尽可能创造新事物《镖人》项目里有一段转变主角团关系的“游戏时间”需要视觉奇观升级讨论时出了好几版方案把太假太贵没效果都排除了。 我问费思对想入行的年轻人有什么建议他说找个已经有系列原始剧本自己不看原始影片完全按剧本画故事板画完再拿自己作品跟原始影片一帧一帧对比这个方法虽然笨但最能看出差异学到知识你会发现别人怎么处理镜头自己节奏哪里出错比听一百堂课都管用。