腾讯先游运营总监:硬件是跨端体验的关键一环

2010年就已经有人提到过云游戏,不过由于服务器和带宽费用太高,不少厂商最终没能坚持下来。如今在2020年,腾讯游戏的表现非常亮眼,2020年网络游戏收入达到了1561亿元,同比增长36%。其中手游的贡献最大,达到1466亿元,端游则是446亿元。这些收入为腾讯云游戏的发展提供了强有力的支持。腾讯先游的运营总监操伟直言,云游戏是个重资产的行业,要想发展起来,技术、内容和成本这三个方面都得跟上。在内容方面,先游已经上线了100多款游戏。杨卫也指出,只有让CP在云平台上赚到的钱不少于或者超过传统平台,他们才会有动力继续创作。 操伟还谈到了合作伙伴的问题。他认为硬件是跨端体验的关键一环。为了让玩家随时随地都能“掌”控多端游戏,腾讯先游即将推出一款超级手柄。这款手柄震动反馈灵敏,支持触控板和语音输入,还有2.4G蓝牙双链接功能。硬件是绕不开的一环。杨卫透露说国内的一些头部厂商其实早就在布局了,像PC硬件商、手机厂商等都在积极探索。 这次腾讯在5月16日晚举办了年度大会直播活动。这个活动持续了三个小时之久,一口气给大家展示了60余款新品。这些产品涵盖了街机、主机、端游和手游等多个领域。最让人惊喜的是两款赛马产品——先游和START——首次同台亮相。START定位是面向未来的跨终端游戏平台,用户可以通过同一个账号在电视、手机和电脑之间无缝切换。而先游则是通过安卓虚拟化技术实现手游云化,让电视、电脑和手机都能变成游戏终端。 这次活动中杨卫提到合作公式:让CP在云平台获得的收益不少于或者超过传统平台。腾讯的高管们也回应说他们的投入成本确实是行业最高的。现在行业正处于整合期,资源会从“广撒网”转向“精整合”。操伟认为云游戏就像一场马拉松比赛一样漫长而艰苦。只有把服务器、带宽、内容、终端还有用户全部串联起来形成一个闭环生态圈才能让这个行业健康发展起来。 从“点广告即玩”到“跨端畅玩”的转变标志着云游戏时代的到来。现在用户只要打开网页或者手机就能立刻进入游戏世界,无需下载安装也不占用内存空间。这不仅让玩家方便快捷地享受游戏乐趣,也让厂商和广告主实现了共赢局面。支撑这种体验的正是云技术的力量。当技术把“游戏即服务”的概念变成了可以触摸到的日常体验时,“下载时代”也就正式让位给了“云时代”。