韩国游戏搞出海,这次不是只靠着那种复杂的MMORPG,而是尝试从MMORPG转变为休闲类游戏。这个过程,03名韩国厂商率先起步。2023年,韩国的游戏市场确实有点吃力。仅仅5200万人口里,手游玩家大约有2290万,还有10.6%的同比下滑。拿2023年第三季度的App Store畅销榜来说,前10名里都是一些外国游戏作品,比如《赛马娘》和《蛋壳特攻队》。这种情况下,想要突破国内市场限制,不得不把目光投向海外。所以休闲游戏这个门槛低、竞争又没那么激烈的赛道,成了他们突围的新选择。 最近NEOWIZ的《Oh my Anne》上线了,这款游戏结合了三消和模拟经营的玩法。之前他们也在休闲市场试过水,像《Solitaire TriPeaks: Grand Tour》和《Cats&Soup》都挺受欢迎。现在还有Hybe这样的娱乐巨头也加入到了休闲赛道里来。 这款游戏改编自《绿山墙的安妮》,用了复古的3D画面和迪士尼式卡通风格来吸引欧美用户。整体色调黄绿为主,3D建模做得很精细,睫毛都看得一清二楚。玩法上就比较保守了,三消关卡负责推动剧情发展,消除碎片用来打扫和布置家具。这样的设计给初次接触这类游戏的海外玩家降低了上手难度。 韩国厂商现在不再满足于只在MMO领域打转了。把重点放在休闲类游戏上,是因为国内市场太卷了。像他们这种大DAU产品本来就少,很难培育出像《开心消消乐》这样的国民级产品。当MMO红利见顶、开放世界工期太长、SLG又被中国厂商包圆的时候,休闲品类成了他们最好的选择。 不过这次尝试也不是一帆风顺。之前韩国厂商尝试过二次元、SLG这些赛道,但效果都不太理想。二次元赛道有个日本IP叫《二之国》,其他作品就有点换皮MMO的感觉;SLG赛道上《文明帝国》虽然海外上线了24个国家,但只有3个冲进免费榜前十;而休闲类看似门槛低,运营起来其实要求很高——买量、版本更新、用户生命周期管理这些都不能少。 这次NEOWIZ走的是高规格3D美术和高投放买量的韩式打法。未来能不能成功呢?答案还在用户留存和版本迭代里藏着呢。但可以肯定的是,“东亚怪物房”内卷到窒息的话,向外走就成了唯一选项;而休闲赛道正好是他们递出的第一张新名片。