《飞飞重逢手游》职业机制优化

大家好,咱们《飞飞重逢手游》这回对职业机制的优化,可真是大手笔啊。咱们一直都想给大家打造一个公平好玩的环境,所以这次把战士、魔导士还有圣职者这几个核心职业好好盘了一遍。以前大家总觉得职业定位不清、技能衔接卡、战斗力不太平衡,这次全解决了。不光保留了大家喜欢的特色,还让职业之间的配合更默契,玩法更多样了。 先来说说战士吧,这近战攻防的主力这次优化把两大流派搞得更有差别了。以前狂暴流输出强但容易被打,守护流肉厚却没什么输出。现在狂暴流的“毁灭狂气”冷却时间变短了,满级后能高频爆发。加上俯冲增压的效果,每往下飞10米暴击率就涨5%,突袭起来特猛。守护流的“盾墙”减伤更稳了,还多了个PVP减伤的“守护术”,让前排更能抗。以后打架就能灵活切换,副本里用守护流拉住仇恨,打PVP就用狂暴流去收割人头。 魔导士这次主要是给元素机制和生存短板补了补刀。作为远程爆发的核心,以前太脆了还经常卡技能。现在有了元素共鸣机制,放三种不同的元素技能就能触发30%的法暴和15%无视防御的伤害。而且那个老是读不出来“混沌封印”的BUG也修好了。“闪现术”冷却变短了,配合“法力屏障”的法力抵消伤害效果,生存能力强了不少。现在玩家可以玩元素爆发流或者控场支援流,打副本还是打PVP都挺强的。 圣职者这波优化主要是让治疗和输出更平衡了。以前要么纯奶要么纯输出,很难兼顾。现在有了“神圣惩戒”效果能让目标受伤更疼,“圣光波”奶量变大了,“神圣新星”的范围也更广了。惩戒流派的“审判之拳”控制时间变长了,单刷的时候也能有输出。以后大家可以根据队伍需要切治疗或者惩戒模式,高难本专心续航,单刷或者PVP时又能输出又能控场。 这次改动还特别注意了职业间的协同性。战士扛伤害、魔导士远攻、圣职者回血这铁三角组合更默契了。每个职业的优点都能充分发挥出来。现在职业间的战力差距也变小了,没有绝对强弱之分了。关键看你怎么理解技能怎么组合流派。 掌握了这些新机制和搭配技巧,在瑞加大陆的冒险里就能更出彩了。大家快去游戏里试试吧!想要礼包码关注公众号(浩辰游戏盒)就能领!