“谷子经济”怎么回事?其实就是年轻人搞出来的新玩法。最近记者去看了几家做高科技的公司,发现里面全是二十多岁的年轻人。一家做元宇宙、AI和XR的企业,他们的首席运营官才三十出头,自己都觉得是老古董了,因为周围全是年轻面孔。这家公司的生意特别另类,一开始搞AI鉴鞋,后来又搞线下XR体验,现在还要做情感类的手游。就是在聊手游的时候,“谷子经济”这个词被提出来了。很多人都不知道“谷子”是啥,其实就是英文“goods”(商品)的音译,主要是指动漫游戏IP周边的东西,像徽章、卡牌、立牌、手办这些。围绕着这些东西买、卖、交流,形成了一套完整的消费生态。 记者在上海南京东路的“百联ZX创趣场”里看到,整栋楼里都是这种店铺,全是年轻人在逛。开业才两年,这个商场一年能卖七亿多块钱,每天最多来九万多人逛。别看这些商品成本不高,在消费者心里特别值钱。一枚徽章或者一张卡牌,就像是和自己喜欢的角色或者世界产生联系的信物。年轻人爱把这些东西挂在书包上,这样一来就把自己和其他人区分开了。 这种经济为啥能火?其实是社会心理变化带来的。以前大家担心吃不饱,现在生活好了,年轻人却觉得在这个快速流动的城市里缺少稳固的情感和身份归属感。这些“谷子”就成了他们精神的寄托。拿在手里随时能看到,构建了一个小小的精神角落。公司老总说年轻人喜欢玩有门槛的东西,这其实就是为了让社群有凝聚力。 从做生意的角度看,“谷子经济”成功把那种抽象的情感需求变成了实实在在的东西。它不只是买卖商品,更是一种融合了情感和文化的体验消费。做这种生意不光要会开发产品,还要懂背后的文化密码。 这种现象远不止是年轻人的狂欢。它就像一面镜子,反映了不同代际在需求和价值观上的差别。老一辈以前囤粮食是为了应付物质短缺,现在的年轻人囤“谷子”是为了填补情感上的缺口。这背后是社会发展阶段变了,也是消费形态从满足功能转向精神满足的具体表现。 这也是一个窗口,让我们看到了中国市场的多元活力和创新潜力。那些在新兴赛道上的年轻人正在重新定义产品和市场。理解这种新玩法很重要,它能帮我们看清正在成为消费主力的年轻群体,看懂一个更细分、更重体验的新时代来了。对于企业和社会来说,打破“次元壁”去关注这些新范式,才是在快速变化的时代保持敏锐的关键之一。