最近游戏里 30 帧和 60 帧的体验差别,在社交网站上引起了不少讨论。好几位干这行的人、做游戏的程序员还有玩家,都在上面聊得挺热闹。有个叫 ヤスハラユウジ 的日本哥们儿首先发言,说大家其实分不清 30 帧和 60 帧,觉得画面卡很可能不是帧率的问题。这话一出,大家就吵开了。有人说看视频和自己玩游戏完全不一样,很多人忽略了输入延迟这个事。Mogomra 也出来说两句,他以前弄过显示驱动开发。他觉得要是优化得好的话,30 帧配上垂直同步,感觉比那些乱七八糟、波动很大的帧率要好不少,关键得看稳不稳。GhibliSteve 则觉得帧时间稳和控制器反应快确实有帮助,但那差别还是挺明显的。还有个叫がりょ的网友补充说,动作本身对帧率的感知影响其实不大,往往还是画面搭配上的问题。 很多网友还分享了自己的经验和测试方法。比如有人提议把 30fps 和 60fps 的内容混在一段视频里,让玩家一直按着按钮来验证自己的感受。反正现在就这热度,大家都想知道到底是怎么回事。