IT之家在3月21日爆料说,《红色沙漠》上线后,玩家们议论纷纷,尤其是对它的操作手感意见很大。很多人觉得它既不顺着直觉来又别扭,特别容易按错。刚开始玩的时候这种感觉特别折磨人。Pearl Abyss的市场总监威尔·鲍尔斯接受采访时给了回应。他把这游戏的操作设计跟学骑自行车做了个比喻。他说,虽然一开始可能会觉得奇怪,但只要学会了就会觉得很顺手。 不过GamesRadar那边试玩下来反馈说,玩了大概三小时后还是觉得不够稳。大家心里都没底,总担心按错组合键会误伤路上的NPC。比如解锁掌力技能的时候,按错就会把路边的人打飞,场面挺尴尬。这种不稳定让大家开始质疑操作方式到底好不好。 设计师迪尼亚·巴卡巴表示,这种操作虽然难上手但有它的价值。他觉得学新东西是种挑战,也能锻炼脑子和理解游戏的方式。他想起自己玩《恶魔之魂》的时候也是这么过来的,当时用肩键普通攻击的设定也让不少人不习惯。后来“类魂”游戏火了,大家慢慢也就接受了。 虽然现在还有人提意见说简化操作好点,鲍尔斯希望大家能接受这个挑战去享受成就感。外媒也吐槽说操作有时候真的很乱。像索尼的PS控制器上按方块就能说话,可有时候得先按住L1锁目标再按方块;施放技能又得同时按右肩键和右扳机键。 尽管《红色沙漠》的手感现在争议大,但独特的设计理念也给了游戏新方向。玩家能不能在适应中找到乐趣,还是会因为难上手就放弃,这还得看后续发展。希望它能在反馈和调整中越来越好。