“后出口时代”,中国文化元素融进了全球的日常生活里去了

咱们先把时间拨回到2025年1月31日。巴西那边的《论坛》杂志网站刚发了篇报道,说是中国文化产业搞出了个大新闻。标题叫“中国文化产业以超越表面的逻辑成长并吸引世界”,听起来挺唬人。说句实在话,光看国家统计局公布的那些硬数据,确实能看出门道。光是大型文化企业的营业额就到了15.21万亿元,比2024年涨了7.4%,确实了不得。不过这可不全是一个方面,数据背后藏着的变化才最有意思。中国现在正把文化产品出口这事儿给抛在脑后了,现在的目标是要去搞那个全球数字生态系统,让自己变成构建者。 在这个过程中,服务行业的表现就挺亮眼。光2025年这一年的营收就到了8.58万亿元,比头一年激增了12%。其中最值得一提的是那些新兴玩法:数字出版、在线广告这些新业态,营业收入长了14.3%,比行业平均水平还高出6.9个百分点呢。如果说国内发展势头猛就算了,中国在国际上的玩法更是让人叫绝。光是上半年自主研发的游戏在海外市场卖了95亿美元,这就相当于给海外玩家介绍了不少中国神话和美学元素。 人家的策略也很简单粗暴:不搞那种生硬的“教授”,而是让几百万年轻人通过打游戏沉浸式体验中国文化。除了游戏,网络文学这块也是咱们的地盘。现在海外活跃用户有2亿之多,覆盖了全球200多个国家和地区。对比一下其他国家还在争论怎么输出文化的时候,咱们早就进入“后出口时代”了。咱们是通过搭建平台、玩叙事形式还有构建数字生态系统,把中国文化元素自然而然地融进了全球的日常生活里去了。