在魔兽世界的时光服里,玩家们为了争论团本难度是不是太简单,经常互相反驳,“既然觉得简单,为什么不给插件关了试试?”这个现象反映出大家对游戏难度挺在意,也说明暴雪管理插件上确实有些棘手的问题。最近暴雪突然宣布让部分API解禁,很多玩家都觉得挺惊讶,也不太明白为啥要这么做。 其实以前暴雪管插件挺严的,主要是想让游戏更简单点,也让玩家玩得舒服点。结果搞得好些优秀插件都没人维护了,好多玩家觉得体验变差了,挺不满的。暴雪官方说他们限制插件是为了降低大家的判断难度,可是现在的团队框架根本没满足玩家需求。很多人在战斗里没办法及时看到关键信息,比如救赎、信标这些增益效果,就容易出错,影响体验。 最近暴雪打算临时把部分API开放一下,这个消息让大家讨论得很热烈。听说内部消息说是团队框架出了点问题,来不及满足大家的需要,所以就暂时开放API给大家用插件去看更准确的数据。这既是为了给玩家减压,也是对大家反馈的一种妥协。这次具体解除了对那些冷却时间短的循环治疗法术和持续时间长的增益法术的限制,以后玩家就能正常看到这些技能的数据了。不过要注意的是,这次解禁也不是长期的,等他们系统正式好了还得把API收回来。 暴雪在公告里还提到了插件作者们挺难的情况,其实是想呼吁大家多支持一下他们开发插件。但是有玩家觉得这是暴雪在给自己找借口掩饰框架不行的事实。说实话,暴雪以前想通过限制插件来调难度,结果也没把整体体验提升上来。这次解禁之后大家又能用插件提高体验了,但以后能不能不靠插件玩得更好还得看情况。 说到底暴雪这次解禁是因为游戏机制设计上有点无奈。他们本来想让游戏简单点的,结果反而让玩家更依赖插件了,这对游戏长远发展不好。他们得想想办法在设计里加更多自定义选项,让大家不用插件也能玩得爽。以后魔兽世界的走向就看他们能不能把团队框架搞好了,还有怎么平衡好插件和游戏机制之间的关系。或许可以多和插件作者合作一下,一起打造个更好的环境。 总之魔兽世界这次解禁算是暴雪对玩家反馈的一次短期回应,也是对游戏机制的深刻反思。以后他们得在保持平衡的同时给玩家更多自由才行,才能在这么激烈的市场里一直保持优势。