switch 2的硬件销量确实是开门红的典范,“开门红”传统继续保持甚至刷新了

任天堂这次的 Switch 2 表现真的太亮眼了,刚在美国上市一年就卖出去了 440 万台,把美国的家用游戏机销售纪录都打破了,说是“销售速度最快”也不为过。不过呢,虽然表面上看这机子好像躲过了科技圈的存储危机,但仔细一琢磨,情况其实挺不妙的。大家现在都在说的 NAND 闪存价格飙升,直接把内存条、U盘还有 SSD 的价格都给抬起来了。树莓派这种小玩具现在买也不便宜了,新手机为了省钱内存容量也缩水不少。 彭博社分析说,任天堂之前的主机都是赚不到多少钱的,主要靠游戏软件赚钱。以前大家喜欢买数字版游戏,平台就能一直回血赚钱。可现在情况变了,数字游戏占用的空间太“贵”了,有些玩家就不想买了。数据显示,等到 Switch 2 全球卖出 1737 万台的时候,平均每个人只买了 2.18 款游戏;当初初代 Switch 卖到同样数量时,人均买了 3.88 款。 这差距说明现在玩家买游戏的劲儿没以前足了。还有个大问题就是现在的 3A 游戏越来越大,实体卡带卖不动了。像那个 6 月要上的《最终幻想 7 重生》,安装要超过 100GB,这可是机身内置空间的近 40%啊!对那些只玩数字版的人来说,一两款大作就能把硬盘塞爆,再想买新游戏就得先卸载旧的才行。 理论上玩家可以买扩展卡解决问题。三星和任天堂不是合作推出了 MicroSD Express 卡吗?256GB 的版本在任天堂商店卖 59.99 美元。不过因为 NAND 涨价了,扩展卡的价格也水涨船高,“加钱买空间”也变得不轻松了。特别是那些对价格敏感的玩家,这笔额外开销可能会让他们更不愿意掏钱买游戏了。 总的来说,Switch 2 的硬件销量确实是开门红的典范,“开门红”传统继续保持甚至刷新了。但 NAND 涨价加上游戏越来越大这两个因素一叠加,任天堂的软件生态好像有点悬了。毕竟他们赚钱主要靠卖游戏软件,如果存储空间紧张还贵的话,怎么刺激大家买游戏就成了个大难题。