火影忍者手游的3秒霸体双技消耗、5秒冷却激活机制终于实装了!那款早在2月份就预告要上线的最终章雏田重做,总算在这个月尾巴上赶出来了。这次改动动静确实大,普攻、技能、奥义乃至整体玩法都换了样。至于新改的好不好看,全看你自己怎么想;到底强不强,还得等大家在实战里磨一磨才能见分晓。 普攻方面,第三段多了个位移功能,能像以前那样用摇杆控制方向,反过来也能跑。至于剩下几段普攻没什么花头,就是最后两段动作拖得很长,光靠按键走位是甩不掉的,只能用秘卷或者通灵打断。一技能变成了突进抓人带扫地,把人抓中以后中间那一段没法替身,得挨满了伤害才行。二技能也是突刺带扫地,但这次多了个小动作:技能发出去的时候人会往Y轴稍微转个弯,你甚至能在刚转身的时候再调整方向接着打。 再说说机制和主动替身闪避。要是敌人在旁边放技能,雏田会自动把自己的对应技能强化好。比如人家放二技能,咱们这边的二技能就能瞬间变成加强版。用这个加强版的技能打到人身上,对方那个对应技能的冷却时间就直接锁定三秒;要是人家本来还没冷却呢?也会硬生生加进去三秒冷却是非躲不可的。 主动闪避会消耗一个奥义点,并且让替身进入5秒冷却状态。闪避之后再点普攻还能接着来一套连招。如果你成功避开了攻击,还会给你短时间的霸体保护——不过现在的问题是,闪避后释放的二技能好像没了霸体效果。可能是个小毛病吧。成功闪避的时候系统会自动强化两个技能的效果,而且用这招打中对手还能让对方双技能直接进入3秒冷却。 这次更新把之前的第一段奥义给砍掉了,把强化后的普攻效果留到了强化技能命中对方以后才触发。你攒够四个奥义点就能直接放大招了。大招的伤害路径跟以前基本一样,主要是把之前的PPT特效换掉了。奥义过程中没有抓人动作,打完之后还能接上二技能。 其实重做前的那个雏田强化过以后强度已经很不错了。这次主要是调整了玩法和画面表现强度方面能不能变强不好说具体等大家玩起来再说吧。