2月9日,游戏科学CEO冯骥在试用了字节跳动的Seedance 2.0后,给它贴上了“地表最强”的标签,还说AIGC的童年时代就此结束。这款刚在2月10日由字节公司正式透露消息的产品,已经在其内部的即梦、豆包还有小云雀上开始了测试,立马引发了国内外的大讨论。这位《黑神话:悟空》的制作人特别提到了Seedance 2.0模型的超强能力,但同时也对这种逼真的假视频可能引发的信任危机表示担忧。他担心一旦这种生成技术变得毫无门槛,现有的知识产权和审查体系就会受到前所未有的冲击。面对网友们对混淆现实的顾虑,Seedance 2.0的开发团队迅速采取了行动。官方运营人员说为了保护创作环境的健康发展,他们现在已经暂停了给模型输入真人素材的功能。 在视频制作领域,Seedance 2.0带来的成本和效率变革正在彻底改变整个行业。根据媒体报道的数据显示,以前行业平均生成一个质量过关的AI视频成功率不到20%,这就意味着你得生成五次以上才能满意。而Seedance 2.0的可用率却能稳定在90%以上。举个制作90分钟片子的例子来看效果非常明显:以前理论成本大概1800元,但实际上因为80%的结果都被扔掉不用了,导致实际成本高达一万元左右;现在用了Seedance 2.0后,实际成本能压缩到两千多元左右,这就相当于节省了五分之四的钱。一位从事院线电影制作十年的从业者说,这种时间和成本上的差距已经不是传统流程能比的了。 比如制作一个特效镜头,如果是五秒钟的时间,传统流程需要高级制作人员花将近一个月的时间来完成,假设工资3000元的话;现在用Seedance 2.0只需要2分钟内就能搞定了,费用只要3元就能解决问题。这简直就是数千倍的成本下降和上万倍的效率提升啊!这种巨大的成本压缩对视频Agent行业来说构成了直接的冲击。以前几个月视频Agent公司主要靠签年度大单压低API单价来赚钱;但当Seedance 2.0的生成质量明显优于其他模型时,这种商业模式肯定没法再维持下去了。未来这些视频Agent的价值可能得围绕对Seedance 2.0的理解程度重新设计产品才行。