暴雪总裁谈未来35年的发展蓝图

2026年就把BlizzCon给回归了,这事儿成了今年的年度焦点。Variety 把对暴雪高管的采访发布出来了。时间回到了当地时间 2 月 23 日,本来是挺普通的一天,结果被好莱坞巨头暴雪娱乐把风头给抢了。他们要在微软的地盘上搞事情,把停滞了两年多的BlizzCon给带回来了。在Variety披露的专访里,约翰娜·法里斯(Johanna Faries)提到,现在各个游戏团队好不容易聚在一起,要搞出个能体现暴雪实力的宏大蓝图,这话说起来容易,其实挺难的。别看法里斯在2024年才刚接掌暴雪的总裁职务,她可是有过NFL商业营销经验的老手,之前还在动视(Activision)负责过《使命召唤》。 话说回来,今年1月暴雪发布会上刚把《守望先锋 2》改名成《守望先锋》,还开始了长达一年的叙事篇章,紧接着又有《魔兽世界》和《暗黑破坏神》的一系列拓展计划。但在法里斯看来,这些顶多算个开头。她的心思全在今年9月BlizzCon的荣耀回归上,这是微软接手暴雪后办的第一届活动。法里斯还透露了个大实话,现在发布会宣布的《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》甚至《炉石传说》的内容,放到以前,很多都是在BlizzCon主舞台上才会拿出来的那种大东西。她就想让玩家们知道:“现在虽然已经很重磅了,但九月肯定还有更大的惊喜等着你们!” 在为2026年BlizzCon造势的同时,法里斯也聊了聊未来35年的发展蓝图。她觉得艺术传承是暴雪过去的优势,以后还想把这些内容放到更多媒介上去。她特意强调了暴雪要定位成娱乐公司,不光是做游戏。所以和好莱坞合作搞影视改编就是近期战略的重中之重。据她讲,公司内部已经把所有IP的世界观都过了一遍了。 现在很多人说我们是“暴雪游戏”,其实我们是“暴雪娱乐”,要在所有地方都出现才行。我们得吸引那些过去35年没关注过我们的新粉丝。短期内怎么和好莱坞、电影电视行业大规模合作,是关键。同时我们也在音乐和非传统领域探索。我可以打包票说,我们每一个IP都有可能变成世界上最棒的系列内容之一。细节以后再说,我想说的是,我们现在几乎每个IP都在积极主动地讨论怎么干、什么形式有效、谁能把这些内容带给新受众。 Variety也提到一个问题:怎么平衡老粉丝和新粉丝的需求?一方面要给品牌留出空间推出新内容吸引新人;另一方面又不能冷落了那些忠实玩家。法里斯说:“我们相信自己拥有娱乐界最好的IP和最顶尖的游戏人才。成功要看跨部门协作的能力能不能做到协同战略规划头脑风暴和制定周期规划。”