把话说到3月28日那天,由中国科幻研究中心在北京搞了场中国科幻大会的开幕式。这时候,《2025中国科幻产业报告》给放出来了。 报告一出来就点明,在2024年这一整年,咱们国家的科幻产业干了个大活儿,总营收有1089.6亿元。这数据看起来挺唬人,主要靠科幻阅读、影视、游戏、衍生品还有文旅这五大块撑着。大家伙儿仔细看看,不管是IP还是各种好玩的玩意儿,都在热火朝天地搞。 光说阅读这一块儿,2024年就挣了35.1亿元,比上一年涨了10.7%。从2017年一直到现在,那就是一路红火火地在涨。新书的贡献那是相当大,数字书和有声书也算是杀出了一条血路。 再看电影这块儿,一共弄了67.1亿元。电影票房虽然没以前那么火爆了,但那些微短剧和中短视频可是厉害得很。电影节的名气和规模也是一年比一年大。 游戏那边更是猛,收了718.1亿元,同比长了10.2%。电脑端和主机端的游戏挣得最多,技术水平也比以前高不少。 衍生品这块儿稍微差点意思,赚了25.3亿元,增长了11.0%。好在市场又热乎起来了,咱们自己的原创IP现在是真的站起来了。 至于旅游这块儿,大家去主题公园玩得开心得很,2024年总共挣了244亿元。本土的主题公园项目占比也越来越大。舞台剧和剧本杀啥的也开始往精品路线上走了。 研究中心最后说了句实在话:总体来说,咱们的科幻产业现在正在拼创新、拼融合。未来只要技术跟上、政策到位、市场有需求,产业链的各个环节肯定会一起搞创新。 顺便提一句啊,这份报告统计的可不包括香港、澳门还有中国台湾地区海外市场的数据哦。