《德军总部》这经典的ip可没闲着,这事儿是从2014年的瑞典游戏开发商machinegames 说起的。

《德军总部》这经典的IP可没闲着,这事儿是从2014年的瑞典游戏开发商MachineGames说起的。你看啊,他们那时候搞出个《德军总部:新秩序》,把威廉·“B.J.”·布拉柯威兹这个主角给救活了,大家都夸这游戏剧情扎实、角色立体。虽说这一招效果挺不错,但到了2019年搞那个《新血脉》的时候,这玩法上的新花样有点让粉丝们接受不了。所以啊,经过好长时间的沉淀,MachineGames这次算是下了血本,打算在同一时间做两款大活儿:一款是大家念叨的正统续作《德军总部3》,另一款则是全新的独立多人战术游戏。 这里面的逻辑挺简单:既然《新血脉》的反响没达到预期,那就得好好反省一下。老板耶尔克·古斯塔夫森当时也在访谈里提过,《新秩序》那会儿主要盯着主角自己的觉醒看;到了《新巨像》,就把视野放大到了抵抗组织的群体上。他说故事还没讲完呢,所以第三代肯定还得接着往下讲。再加上亚马逊那边也在准备拍真人剧集呢,这说明这个IP的文化价值还在那摆着呢。 除了那个继承了反法西斯架空历史的单人叙事大作外,这次还要推一款侧重战术对抗和团队合作的多人游戏。听说是学育碧的《彩虹六号:围攻》那一套玩法,毕竟那种高度策略性的射击游戏现在特别火。MachineGames就是想抓住这个快速增长的细分市场。不过也挺难的,得把老IP那种厚重的历史感和快节奏的多人对战融合到一块去。 这么看来,这家公司现在是两边下注:一方面还得给粉丝们喂正统的续作;另一方面也得尝试新玩法。这种策略挺实用的,既巩固了老底子,又想在长线运营的赛道上找点新增长点。最后这两款游戏能不能都像《新秩序》那样叫好又叫座,不光关系到一个经典IP的死活,也能给咱们看看现在的大厂到底是咋搞多线开发的。