外媒狂吹《沙罗周期》新独占游戏

最近,外媒给PS5这台主机狂吹了款新独占游戏。把这个游戏叫做《沙罗周期》,它可是由开发《死亡回归》的Housemarque制作的第三人称射击游戏。而且,这个游戏是由索尼发行的,给大家定在了2026年4月20日正式发售。GameRadar也跟着参与了这次试玩活动。试玩过后,他们直接说,《沙罗周期》绝对是PS5上的一次重大胜利,还说它有竞争年度游戏的实力。 根据Oscar Taylor-Kent的说法,他作为一个《死亡回归》的高手玩家,玩这个游戏的时候感觉特别难。这次的《沙罗周期》真的是《死亡回归》的灵魂续作,但是它也变得完全不一样了。它的难度设计非常精妙,既有挑战性又让人有成就感。“这不仅仅是必玩游戏了,它已经让我觉得很可能是年度最佳游戏之一。”Housemarque故意把每一局流程控制在30分钟以内,就是为了让大家能缓口气释放压力。战斗部分鼓励玩家在敌人火力边缘进行高风险操作,这种紧张感比《死亡回归》更加强烈。《沙罗周期》里面有很多类似词条、buff和debuff这些Roguelike游戏常有的元素。这次试玩编辑还重点提到关卡设计非常出色,每个关卡都是手工打造的。高低差让你能够轻松躲避敌人并且快速周旋,狭小空间内你可以精准地闪避密集弹幕。还有房间之间衔接得也很好。阿尔琼的小地图还能让你判断通往主线目标和支线路径的区别。 《沙罗周期》还加入了日食机制来提升风险与回报的阶段划分。日食降临后整个星球都会重新焕发生机——森林苏醒、工厂运转起来还有新的威胁出现比如更强大的敌人或者激光切割装置这种挑战。GamesRadar认为这个游戏正是他们想要看到的进化方向。 虽然还有很多内容没有完全弄明白,《沙罗周期》给人的感觉就是这个游戏走得更极端了。流程更短、战斗更高压还有风险与回报更重要。这种设计到底会让玩家更上瘾还是把部分玩家吓跑呢?大家可以在评论区讨论一下自己的看法。