手机厂商做掌机,这事儿看起来挺有意思

手机厂商做掌机,这事儿看起来挺有意思。2020年秋天,任天堂宣布3DS要退出市场,大家都觉得智能手机发展得太快了,掌机没有存在的必要了。可是仅仅两年后,Valve推出的Steam Deck又把掌机带回来了。然后ROG、微星、联想这些厂商也纷纷入场。现在看来,“做掌机”已经成了硬件厂商的新潮流。听说有一家手机厂商正在准备推出一款Android掌机,定位是游戏性能向。跟Steam Deck、ROG Ally这些x86架构的设备不一样,这个Android掌机主打FPS游戏交互设计。不光是交互方案有新意,它还借鉴了很多手机上已经很成熟的功能,比如多指触控、旗舰性能调度、超高刷新率这些。有人猜这家厂商选择做Android掌机,是因为内存持续涨价,他们想通过别的产品类别找到新出路。IDC今年2月份的预测显示,全球智能手机市场可能在2026年迎来有史以来最大的年度跌幅,出货量可能下降12.9%、至11.2亿部。不过话说回来,和手机这种通用计算设备比起来,Android掌机对内存的需求要小得多。比如说芒米科技去年推出的MANGMI AIR X就只用了4GB内存。国内手机厂商在平板领域也开辟出了一个新赛道,那就是高性能小尺寸平板。成年人的手掌宽度通常在7到8厘米之间,握持8.8英寸左右的平板刚刚好。要是换成12英寸以上的屏幕就不行了,手掌必须张得很大才能拿稳,时间长了容易累。还有一个好处是体积小了内部结构更紧凑,散热模块可以更靠近SoC核心区域,散热效果更好。所以不酸不烫手操作精准就是小尺寸平板吸引玩家的关键。 为什么之前Android掌机没怎么成功呢?主要是因为对FPS手游的适配度太低。现在专门买设备玩手游的玩家主要分两类:《王者荣耀》等MOBA游戏和《三角洲行动》等FPS游戏。《王者荣耀》本身就不支持手柄输入,用传统全按键加摇杆式的交互方案去玩也很麻烦。至于FPS手游问题更严重。全按键加摇杆式的设计对手柄瞄准非常不友好,死区限制和外框会让操控精准度降低。游戏主机上的FPS游戏往往都提供辅助瞄准功能就是因为这个原因。 不过现在情况不一样了,换用专为FPS打造的多指触控交互方案后,Android掌机就能跟高性能小尺寸平板拼一把了。重度FPS手游玩家一直在找好用的设备,《三角洲行动》日活突破五千万后还催生了很多陪玩生意和二手市场需求。当年《CS:GO》《CF》带火了电竞外设市场,《三角洲行动》也有可能推电竞掌机成为下一个热点。