你看这4K手机屏幕发展得真不容易,当初2K屏刚普及,4K咋还慢吞吞的?厂商拿着2K当宝贝到处显摆的时候,4K却硬是一直拖着没能全面铺开来。直到去年索尼出手了,推出了全球第一款4K手机Xperia Z5 Premium,还给它配了JDI的液晶屏。不过,早期因为太费电了,只在看视频和图片的时候才用4K分辨率,平时操作还是锁在1080P,结果被大家戏称为“伪4K”。你知道为啥搞个4K这么难吗?主要就是分辨率一翻倍,像素密度激增,这就带来了三档大麻烦:像素点遮挡背光导致亮度掉得厉害,再加上功耗一下子飙上去了。这三个家伙就像三座大山一样挡在前面,谁想搞量产的都得先把它们搬开。 为啥大家总说4K被亮度和电量这俩难题给缠住了呢?因为分辨率上去了,同样大小的屏幕里要塞进去4倍的像素点啊。这些多余的像素点就像在背光上钻了洞一样,挡住了光,没办法把屏幕亮度提得更高来维持HDR效果。为了保证产品能卖出去还得省电,厂家只能主动把亮度调低。为了弥补亮不了的这一块短板,厂家只能把背光再调高亮度。可这背光越亮越费电啊!在同一块屏幕上,4K屏的耗电量大概是1080P的1.7到2倍左右。对电池本来就不够用的手机来说,这简直就是火上浇油。 不过最近韩国面板厂找到了破局的办法!LG Display在展会上展示了一款基于M+像素排列技术的5.5英寸UHD屏幕。简单讲就是在M排列里加进了白色子像素变成RGBW布局。这么一来既把色域和色准都提升了,又把亮度和功耗问题给解决了。官方数据显示啊,同样亮的情况下,RGBW比传统RGB排列能省电约20%,峰值亮度还能提升30%,这下子总算把“亮”跟“电”这两大难关给彻底扫清了。 LG这一招真是打得漂亮!他们从2013年的G3就开始切入2K市场了,接下来三代机型不停地迭代更新。表面上看是在抢着发布时间点的风头,实际上是在默默地打磨更高分辨率的像素排列技术和良品率呢。等到M+技术成熟了之后,大家都觉得这次LG G6肯定会成为第一个用上这项技术的旗舰机。到时候4K屏就能从纯粹的宣传噱头变成大家日常都能用得着的东西了。 再看看以后的发展方向吧!当亮度和电量这两个老大难问题都解决了之后,4K手机屏幕肯定要迎来一波大爆发了:HDR视频能有更高的亮暗细节层次感;折叠屏因为分辨率高了弯曲的地方像素点更密集也就少了折痕;全面屏更是因为更细腻所以PPI更高支持放大的图标文字依然看着锐利不会糊掉。 最后我想说一句:“得屏者未必得天下”,但要是没了好屏幕那可真的是要被时代抛弃了。从“伪4K”一路走到现在的真HDR技术上的临界点上的这种体验变化真是让人感慨啊!谁能最先把亮度、功耗还有成本这三个关卡全部打通了谁就赢了。对消费者来说屏幕已经不只是单纯显示信息的窗口了;对厂家来说要是错过了这次机会那就是错过了下一轮的旗舰机洗牌啊!