大家都在关心《看门狗》系列到底还能不能再搞起来,这事儿其实挺让育碧头疼的。毕竟这是家大公司,之前拿出来的《看门狗》系列,本来是靠近未来黑客和开放世界这块招牌吸引眼球的。头一个游戏是2014年才出来的,当时大家都觉得这题材很像《GTA》,挺有潜力的。算到2020年为止,前三个游戏加起来已经卖出了2500万份,光是头两个就有2000万份了,说明用户还是挺认可的。不过发展过程也没那么顺。 2020年出的那个《看门狗:军团》,玩法没啥大突破,剧情也平了点,没接住前作的火爆劲儿。大家都觉得角色刻画太浅,讲的故事也没以前深,加上当初吹的技术大牛皮没兑现,玩家里头的口碑就开始两极分化了。后来好几个媒体都在说育碧可能要暂时放下这个系列了,汤姆·亨德森那个有名的记者也在旁边敲边鼓说有“雪藏”的风险。 不过最近育碧自己人在论坛里放了句话,说系列没完全黄了。虽然没说具体啥时候再开工,但是这话一出,外面又开始琢磨这个IP的未来了。 再看育碧2023年搞的那套新战略,“开放世界”和“在线服务”是重中之重。从定位上讲,《看门狗》本来就既有开放世界的底子,也有线上互动的潜力,按理说是跟公司的大方向挺合拍的。 不过想把这招牌重新打亮也不容易。听说之前在一二部里面干活的核心班底基本上都走光了,像主创设计师还有讲故事的负责人这些关键岗位上的人都不见了。人都跑了,风格能不能延续、创新还有没有劲头就都成问题了。 现在玩家对黑客游戏的期待早就跟以前不一样了,技术发展那么快。育碧要是想让新作火起来,就得在玩法上搞个大突破、在故事上讲得更有感染力、还得把技术再往上提一提。 有懂行的分析说想把这个IP救活得在三方面下功夫:一是赶紧把核心团队给重建起来,来点新点子;二是深挖黑客题材跟社会话题的结合点,让故事更抓人;三是把在线服务模式搞好点,好让玩家愿意一直留在里头玩。 另外还有个好消息是育碧最近说了要拍影视作品这种跨媒体的事儿,说不定能给游戏带来新机会。《看门狗》系列的兴衰其实反映了现在游戏圈经营IP的难处。现在市场竞争那么激烈,玩家要求也越来越高。想要把经典IP继续下去光靠卖销量不行了,还得靠团队死磕内容和公司的战略眼光能不能改改。 育碧能不能靠这个系列翻身还得看以后怎么样?不过他们这一决定肯定会给别的公司提个醒。以后游戏IP值不值钱,主要看的是内容深不深、有没有创意活力,而不是光靠以前那点老本。