腾讯和米哈游加入韩国游戏产业协会

各位老铁们,听说了没?腾讯和米哈游这次直接去给韩国游戏产业协会递申请书了!这可是头一回有中国企业在那里申请成为正式会员。大家都知道,韩国市场虽然小但特别硬气,不光是玩家肯掏钱,还出了暴雪、拳头这种级别的IP大户。对咱们腾讯和米哈游来说,这里既是检验真本事的地方,也是以后在亚洲布局的一个大码头。 拿米哈游来说吧,他们在韩国代理《原神》的那家叫Cognosphere的公司表现相当亮眼。尽管面对《DNF》这样的本土MMO大厂挤兑,《原神》每次一更新照样能冲上iOS畅销榜前三。今年上半年更是三度登顶,看来韩国玩家对二次元开放世界的接受度真的很高。 腾讯那边在韩国也下了重本。Kakao、Netmarble、Krafton这些本地大公司的股东名单里都能看到腾讯的身影。他们还通过Level Infinite品牌在韩国运营《天涯明月刀 M》《白夜极光》。除了做游戏,腾讯还把韩国当成了文娱生态的试验田,音乐、漫画、电竞都被安排在同一张图上一起搞。 这次入会也分了好几个档次。副会长每年要交1.2亿韩元,董事会4000万韩元,普通会员200万韩元。米哈游申请的是普通会员资格,腾讯直接奔着董事会成员去的。现在董事会成员里只有拳头和暴雪这两家外国企业能享受这种待遇。要是这次审议通过了,韩国协会里的国际面孔一下子就能超过两位数。 这个协会是2004年由DNF开发商Neople的前CEO姜信哲牵头搞起来的。他们主要干三件大事:帮政府研究中长期政策、保护消费者权益、牵头举办G-Star、KOLUP这类国际展会。正因为他们手里握着制定规则的权力,腾讯和米哈游才愿意主动上门递申请书。他们想在这张桌子上给自己留个位置,而不是只当一个被人盯着看的外来者。 再来说说更深层的意思吧。韩国社会对游戏那是争议不断啊:青少年沉迷、NFT合规、抽卡概率透明……随便一点小事都能上热搜。这个协会就是个平衡产业利益和公共舆论的缓冲垫。腾讯和米哈游加入进来后,能把他们在全球的经验带过去,推动更透明的保护机制。也能让韩国政府和媒体看到:咱们中国厂商可不是只会砸钱的粗人。 一旦这事儿成了好事啊。以后更多中国开发者就能跟韩国那边的CP、发行方平起平坐了。出海的门槛也就跟着降下来了。 从递交申请到最后表决这段时间里,韩国游戏产业协会的会议室肯定要闹个天翻地覆的。对腾讯和米哈游来说这就是个起点而不是终点;对韩国游戏产业来说嘛更多元的声音意味着更激烈的竞争,但也意味着更大的创新机会。 大家都盯着看呢:这张入场券到底能带来什么蝴蝶效应?