在次世代主机市场中,Xbox Series S一直存在感较低,但却让各大游戏开发团队感到头疼不已。最近,《哥谭骑士》的开发代表Lee Devonald在Discord上确认,游戏在XSX、XSS和PS5上统一锁定4K/30帧,并且没有性能模式可供选择。这一消息引起了开发者们的强烈不满。Xbox Series S的GPU性能被Lee Devonald描述为整个世代的瓶颈,他认为多平台开发必须围绕着这款主机来进行。这种“低配拉高配”的模式使得游戏画质与帧数无法兼顾。为了兼顾销量,发行商通常选择牺牲画质来换取帧数,导致XSX也要陪跑4K/30。结果就是玩家体验到的画面质量与次世代主机的预期相差甚远。在多平台开发中,Xbox Series S就像那块最短的木板,任何高配置的主机都得给它让路。物理特效粒子数、材质精度、光追阴影等都要进行大幅削减。开发者口中所谓的“性能底线”并非夸大其词。光追全开、高分辨率贴图、高帧数这三者只能选其一,Series S只能二选一。Xbox Series S被定位为低价入门级数字版次世代主机,但由于其硬件限制,开发团队不得不花费大量时间和资源来进行降级优化。这次他还表达了对未来主机设计的担忧,认为如果下一代主机继续延续这种模式,可能会给微软自家旗舰机造成隐形天花板。 这次《哥谭骑士》在XSX|S和PS5版本上统一锁定4K/30帧引发了广泛讨论。华纳游戏官方代表在Discord群聊里确认了这个消息后不久,Rocksteady高级开发人员Lee Devonald就在社交媒体上表达了自己的不满。 华纳游戏官方代表在Discord群聊中确认《哥谭骑士》XSX|S、PS5版本统一锁定4K/30帧后,Rocksteady高级开发人员Lee Devonald在社交媒体上发表了自己的看法:“Xbox Series S就像是一块移动硬盘。” 这句话让人们看到了次世代主机发展中存在的尴尬。为了让这个游戏能够在多个平台上运行流畅,开发团队不得不降低画质或者牺牲帧数。 售价不到300美元的Xbox Series S把本应在次世代主机上体验到的“画质飞跃”硬生生拉回上世代水平。 华纳游戏官方代表在Discord群聊中确认《哥谭骑士》XSX|S、PS5版本统一锁定4K/30帧后不久,Rocksteady高级开发人员Lee Devonald就在社交媒体上发表了自己的看法:“Xbox Series S就像是一块移动硬盘。” 这句话让人们看到了次世代主机发展中存在的尴尬。为了让这个游戏能够在多个平台上运行流畅,开发团队不得不降低画质或者牺牲帧数。 售价不到300美元的Xbox Series S把本应在次世代主机上体验到的“画质飞跃”硬生生拉回上世代水平。 Series S就像那个最短的木板,任何高配置的主机都得给它让路。为了适应Series S的硬件限制,游戏开发商们不得不削减物理特效粒子数、降低材质精度以及关闭光追阴影等功能。 为了确保游戏在不同平台上都能正常运行流畅,开发商们不得不做出一些妥协。虽然在PC端可以看到酷炫的Demo,但到了主机上却只能算是“回忆杀”。 Series S原本被定位为低价入门级数字版次世代主机,但由于其硬件限制导致开发团队不得不花费大量时间和资源进行降级优化。这次他还表达了对未来主机设计的担忧,认为如果下一代主机继续延续这种模式,可能会给微软自家旗舰机造成隐形天花板。 华纳游戏官方代表在Discord群聊中确认《哥谭骑士》XSX|S、PS5版本统一锁定4K/30帧后不久,Rocksteady高级开发人员Lee Devonald就在社交媒体上发表了自己的看法:“Xbox Series S就像是一块移动硬盘。” 这句话让人们看到了次世代主机发展中存在的尴尬。为了让这个游戏能够在多个平台上运行流畅,开发团队不得不降低画质或者牺牲帧数。 售价不到300美元的Xbox Series S把本应在次世代主机上体验到的“画质飞跃”硬生生拉回上世代水平。 华纳游戏官方代表在Discord群聊中确认《哥谭骑士》XSX|S、PS5版本统一锁定4K/30帧后不久,Rocksteady高级开发人员Lee Devonald就在社交媒体上发表了自己的看法:“Xbox Series S就像是一块移动硬盘。” 这句话让人们看到了次世代主机发展中存在的尴尬。为了让这个游戏能够在多个平台上运行流畅,开发团队不得不降低画质或者牺牲帧数。 售价不到300美元的Xbox Series S把本应在次世代主机上体验到的“画质飞跃”硬生生拉回上世代水平。 华纳游戏官方代表在Discord群聊中确认《哥谭骑士》XSX|S、PS5版本统一锁定4K/30帧后不久,Rocksteady高级开发人员Lee Devonald就在社交媒体上发表了自己的看法:“Xbox Series S就像是一块移动硬盘。” 这句话让人们看到了次世代主机发展中存在的尴尬。为了让这个游戏能够在多个平台上运行流畅,开发团队不得不降低画质或者牺牲帧数。 售价不到300美元的Xbox Series S把本应在次世代主机上体验到的“画质飞跃”硬生生拉回上世代水平。