腾讯交出了2025年第四季度和全年的成绩单

3月18日这天,腾讯交出了2025年第四季度和全年的成绩单。这组数据里藏着几个大惊喜:首先,公司在那个季度赚了646.9亿元的利润,算下来平均每天就能进账7个亿。另外,腾讯员工的福利也很给力,到了财报发布的日子,公司给员工开出了1307亿元的总薪水,115849名员工的平均年薪都超过了112.8万元。 看营收这块,四季度的总收入是1943.7亿元,同比涨了13%。赚钱能力也变强了,毛利达到了1082.9亿元,赚得更多了。这主要归功于两项:一个是自己研发的游戏毛利率高,另一个是视频号和搜一搜这些新业务贡献了不少。不过,虽然毛利涨了,但因为花钱的地方也多了,最后算下来净利润率只比去年同期多了1个百分点。 具体到各个细分业务,游戏这块表现最抢眼。本土游戏在去年四季度卖出了382亿元,全年更是达到了1642亿元。特别是《三角洲行动》这款新游戏卖得很好,加上《王者荣耀》和《和平精英》这些老玩家的支持,本土游戏全年的增长达到了18%。国际游戏方面也不赖,去年四季度收入了211亿元,全年总收入第一次突破了100亿美元。 除了游戏,社交网络的收入也增加了3%,达到了306亿元。广告业务也赚得更多了,因为有AI技术帮忙和广告单价提高,收入同比增长了17%。至于金融科技和企业服务领域,收入增长了8%,达到608亿元,特别是企业服务这部分增长速度很快。 虽然收入都涨了,但成本也水涨船高。AI相关的研发和运维花了不少钱,导致一般及行政开支增加了15%。还有做宣传的费用也多了26%,花了130亿元来推新游戏和AI原生应用。 尽管花钱大方,但公司在基础设施上还是比较克制。去年四季度在AI基础设施上投了196.3亿元,全年一共花了792.2亿元,这笔钱只占总营收的10.5%,跟之前定的目标差不多。 最后看用户方面,微信月活用户涨到了14.2亿人,同比增长了2%。QQ移动端的用户虽然有点下滑,但还是有5.1亿人在用。