google和newzoo 发布的《移动游戏市场趋势报告》,把欧美的玩家购买习惯通过可视化信息图呈现出来

Google 和 Newzoo 发布的《移动游戏市场趋势报告》,把欧美的玩家购买习惯通过可视化信息图呈现出来。 为了方便玩家了解中美欧三国之间的差异,触乐网将同一套指标运用到中国数据上。这样一来,玩家就能把自己和美国、英国、德国、法国四国的真实差距进行横向对比。 这幅信息图里最明显的是月均付费金额的折线,中国玩家人均3.1美元,只有美国玩家的一半,但这个数字已经超过了全球平均线。 尽管中国玩家付费率不高,但是庞大的用户基数给了市场很大的空间。 月活用户达到6亿以上,意味着每当欧美市场出现一位氪金大佬时,中国市场就会有一大群中小额玩家。 把收入和消费放到同一张表格里看,发现中国玩家的可支配收入比欧美低很多,但消费占比却很高。这种情况下,国内的F2P模式更容易跑通。 这张报告背后还留下了一些疑问:样本是如何筛选的?为什么Google Play在上海市场能超过本地应用商店?这些问题都可能影响最终结果。 Newzoo 是从荷兰起家的咨询机构,现在在上海也设立了分公司,目的是让美国那边的玩家了解中国这边的市场情况。 我们再来看一下中国市场,“人多”优势虽然存在,但更需要考虑如何把它转化为人均高消费的潜力。