《终极双生:神猴传奇》预告片放出来了,这不是自曝家丑吗?

哎呀,印度这边的Asva Studios弄出了个大家伙!这不,他们最近终于把《终极双生:神猴传奇》的预告片给放出来了。说起来这就是部完全走双人合作格斗路子的游戏,做得特别传统,估计能把90年代的老粉丝给带回去。游戏故事发生在基什金达的黄金时代,主角是两个传奇的兄弟——瓦里和苏格里瓦。这哥俩一个生在风暴里头,一个是被烈阳养大的,命运感特别强。他们的使命就是把被敦杜比恶魔给占了的家园给夺回来。灵感全是从古印度史诗《罗摩衍那》里面扒拉出来的,玩家还得跟猴子同伴安吉一起去远征。 用虚幻引擎做画面确实挺像样,而且还得在印度那种充满古风情的壮丽场景里跑。这种题材真的很有新鲜感。开发组也说了,他们就是想把以前那种双人闯关的打击感,跟现在虚幻引擎那种电影化的画面给结合起来。 这游戏有单人和双人的玩法,还能联网一起玩。控制瓦纳拉一族的力量还能释放各种神赐的超能力,听起来确实挺带感的。不过,这次预告片出来以后,玩家那边是反应不一。虽然题材挺新颖的,但很多人吐槽画面质量和物理效果不行。有网友直接说动作生硬、连招手感差,感觉还没打磨好。 特别是那个安吉的形象设计也被人挑刺了。大家都说细节不够精致,少了点神猴该有的灵动劲儿。更让人着急的是,这游戏居然要等到2029年才发售。好家伙三年时间呢!按理说慢慢磨应该没问题啊,结果提前把还没成型的预告片放出来了,这不是自曝家丑吗? 正常来说预告片都是在核心玩法差不多了才放出来预热的,现在核心战斗系统都没整利索就放出来,太容易暴露短板了。不过话说回来题材选得真好啊!现在好的双人闯关游戏本来就少。 要是开发组能好好利用这三年时间把《罗摩衍那》的史诗故事和双人机制给弄得更完美一点,再优化下画面和手感,说不定真能杀出条血路来。毕竟大家对新题材通常还是比较宽容的。 当然也有一部分玩家觉得担心,毕竟印度那边做3A的经验相对来说还是欠缺一点的。三年时间能不能达到大家的期待确实不好说。不管怎么说《终极双生:神猴传奇》现在还在打磨阶段呢,未来肯定还是有无限可能的。 大家不妨再给开发组一点时间看看这三年能不能给个惊喜吧。最后想问问大家,看完预告片你们对这个印度3A新作有啥看法?