这回GDC大会,Valve终于把Steam Frame头显的技术要求摊牌了。虽然之前大家对这东西究竟有多高门槛都在瞎猜,但Valve在这场演讲里把这事儿讲透了。要想拿到那个认证标签,做游戏的就得按规矩来。 拿VR游戏说事,Valve说你要是想直接在头显里原生跑,最起码得让帧率达到90帧。你肯定纳闷了,毕竟这东西的屏幕刷新率其实是72Hz的可变刷新率,但他们为了体验极致,硬是把门槛给拉高了。再看看Meta那边的Horizon商店,他们对Quest平台上的VR游戏要求才72帧呢。这下好了,想把Quest游戏挪到Steam Frame上,开发者可能得费点劲,大概得多花25%的渲染功夫去优化。 对于那些不玩VR的应用,规矩倒是宽松点:只要你能在1280x720分辨率下跑到30帧就行。 除了性能达标,画面界面得好读、能看清才行,还得乖乖适配那个专用的控制器。Valve玩了一手好生态兼容,凡是在Steam Deck上拿到了“已验证”或者“可玩”评级的游戏,都能直接顺道去Steam Frame那边接受测试。反过来说那些连Steam Deck都带不动、或者不支持SteamOS的玩意儿,那就别想进认证体系了。逻辑很简单:要是你在我手上面都跑不动,那肯定也飞不起来。 对PC VR玩家来说算是个好消息。得益于WiFi 6直连和全新的Foveated Streaming协议,PC端的游戏根本不需要什么特殊的验证程序或者硬件集成就能用上了。Valve官方自信满满地说:“只要它在你家里那台PC上跑得顺畅,放到Steam Frame上也一样能流畅玩。” 至于价格嘛现在还没定死(Valve说肯定比Index便宜),但最大的拦路虎是现在全球的RAM和存储芯片都紧缺得很。这供应链难题已经让Valve的硬件发布计划——比如新款Steam Machine和控制器——基本处于待机状态了。