你在那儿呢?我跟你说个事儿,CreateAI的CEO吕程最近接受采访了,他说AI可是给中国的游戏动漫产业铺平了往全球发展的路子。9月25日那天,中新网的记者夏宾就把这话记下来了。现在中国那些搞AI的公司都在往外跑呢,像AI眼镜、编程、影视、游戏还有什么具身智能这些方面,哪家公司不是眼光放到全世界?咱们的游戏动漫也越来越厉害,像《黑神话:悟空》还有《哪吒2》,这都能说明我们吸引全球观众的本事不小。 前段时间《2025年1—6月中国游戏产业报告》发了,说今年上半年国内的游戏市场卖了1680亿人民币,比去年同期涨了14.08%。这还不算完,中国自己研发的游戏在海外市场也赚了不少,上半年一共搞了95.01亿美元收入呢,同比涨了11%。 吕程觉得挺重要的一个原因是咱们在中东、南美、非洲这些地方的文化影响力越来越大了。动漫和游戏本来就适合全球玩,故事风格灵活得很,适合不同的人看。再加上这几年全球和中国的游戏市场一块儿涨,咱们对全球增长贡献也不小。 他还说更关键的是AI技术普及得快,创意投入也加大了。现在中国工作室用新科技和讲故事的手法重新定义娱乐行业呢。我们Create AI自己就搞了个专注动漫的AI视频生成平台Animon,国内版的叫“萌动AI”。你只要输个想法或者传张图,就能一键生成高质量的动漫视频。 吕程说了我们这平台不只是个工具,更是个UGC的地方。现在缺个专门给动漫爱好者用的社区让他们自由创作分享。AI正好能把这个空白填上,还能发挥全球影响力。AI帮工作室高效生产优质内容不会取代人类创作者。简单图像变动画视频简化了流程,艺术家能专心讲故事。 怎么联通国内外市场?吕程看了美国同行的情况。人家现在是成立个小核心组做编剧分镜美术画图都分到别的国家去做了。中国现在就是从工业化生产环节切入整合产业链供应链。国内团队效率高有优势海外那边就是产品发布商业化的地方。好莱坞拍电影不花个亿都下不来中国做这事儿有明显优势现在AI技术一加持优势更明显了。 “AI、游戏与动画”这种交叉让人兴奋就在于它能重新定义讲故事的方式。吕程透露以后的突破可能就来自于像《金庸群侠传》《三体》这种全球IP的跨平台开发做成动画和3A级游戏再通过社群重新定义人们的娱乐消费方式。 在技术普惠的大趋势下AI工具下沉游戏动漫的中小团队也能产出高质量内容在中国制造转向中国创造的背景下咱们的团队也会靠技术实力赢得市场。