“游戏成瘾”成精神疾病?

北京军区总医院医学成瘾科的陶然教授早就呼吁,应该把游戏成瘾认定为一种精神疾病,并且给出了很多数据说明其危害性。特别是在中国,15岁到19岁这个年龄段的年轻人最容易出现这种情况,他们大脑额叶缺血,甚至会出现8%到10%的缺氧情况。这些孩子的自制力明显下降,甚至有些留守儿童因为缺乏监管而成为了高风险群体。成瘾者的身体也会受到很大影响,比如视力下降、患上“键盘手”和颈椎病等。更加严重的是,他们的社交能力会退缩,认知会变得固执,情绪也会变得抑郁。陶然教授还特别提到了一些极端案例,比如有人长时间不洗头或者穿尿不湿生活。如果不把游戏成瘾纳入精神疾病的范畴进行科学干预,很多青少年可能会被非法戒断机构骗走,从而错失最佳的治疗时机。这个话题让网友们吵翻了天,大家分成了几派。有的人支持这个决定,觉得终于有官方背书了,父母就不会再冤枉自己懒了。但也有人反对这种说法,觉得玩个一两小时游戏就被认定为精神病有点太夸张了。还有一些人表示担心这个决定会影响求职和政审。当然也有一部分人调侃说以后求职简历上可能得写上“游戏成瘾史”。 今年初世界卫生组织(WHO)在全体大会上正式决定,把游戏成瘾列入精神疾病的名单。从6月19日开始,“游戏成瘾”这个词就会被写进国际“病历本”,也就是《国际疾病分类》第11版(ICD-11)里。根据这个定义,如果一个人打电玩的行为无法自控,把游戏放在其他生活兴趣之前,并且即使出现了负面影响也继续打或者时间越来越长,医生就可以给他开诊断书。如果这种状态持续了12个月以上,或者虽然不满12个月但病情非常严重,医生也可以进行诊断。 美国精神病学学会在第五版《精神疾病诊断与统计手册》里也列出了9条核心症状来判断一个人是否患有“互联网游戏障碍”。只要满足其中5项条件就能确诊。比如这个人完全专注于游戏中,一旦停下来就会觉得难受、焦虑或者易怒;游戏时间越来越长难以减少;放弃了其他活动对以前的兴趣失去了热情;即便知道有负面影响还是专注于游戏中;向家人或他人隐瞒自己玩了多久;用游戏来缓解自己的负面情绪比如罪恶感或者绝望感;因为玩游戏导致工作或者社交关系出现问题等。 最近有一条关于网瘾的热搜让这个话题瞬间火了起来。很多网友在微博上转发这条消息,评论区里大家都在讨论自己是不是有病。有人觉得自己不是懒而是病了;有人开玩笑说自己天天吃鸡打农药是不是已经精神分裂了。这样的热议把“网瘾”这个话题推上了风口浪尖。 显然把游戏成瘾写进精神疾病目录只是解决问题的第一步。接下来怎么界定这个“度”、怎么治疗、怎么防止过度医疗才是真正需要考虑的问题。