咱们先聊个游戏的事,这几天我发现《生化危机:安魂曲》挺火的。听说它要在2月27日发售了,大家都挺期待的。这次不光是因为里昂又要出来跟大伙儿见面了,更主要的是它在设计敌对生物的时候,用了很多新技术。咱们都知道,以前的游戏里的丧尸就是那种傻乎乎、只会到处乱跑的“行尸走肉”,但这回不一样了。 开发团队给这些“丧尸”搞了一百种不同的人格系统。每一种人格都被设计得特别细致,它们不光能记着以前的事,还保留了自己的性格特点。这么一来,它们就不再是单一的行动模式了。以前咱们玩游戏对付这种东西可能有套路了,现在可没那么容易被预判。 游戏总监中西晃史说了,给这些虚拟生物加“记忆”和“人格”,是为了让游戏更吓人。要是它们能记住以前的事,行动就更随机了,咱们在里面生存就更紧张了。其实开发团队本来想弄更多种类型的,后来怕工作量太大、不好控制,最后就定在一百种左右。 这次尝试用人工智能来处理NPC的行为逻辑,真的挺有想法的。以前的技术可能就是用来画图或者找路的,现在直接用来塑造角色性格了。你看这个设计就是把AI技术更系统地用到了传统的恐怖游戏里。从愿望单的情况来看,光是PC平台上的玩家就有四百万个在等着玩了。 这说明大家对高质量、有新意的东西还是很看重的。现在的电子游戏已经是个全球性的产业了,顶级的作品在玩法上勇于突破很重要。《生化危机:安魂曲》这次想重新定义恐怖游戏里的威胁到底是什么样的。 虽然最后效果怎么样还得看玩家怎么说,但这事儿本身就说明数字互动娱乐的边界正在不断变大。以后咱们还得好好琢磨怎么把技术和艺术更好地融合在一起才行。