你想知道3DS上那个《特瑞纳仙境》的通关心得吗?我们就先简单聊聊这游戏。最早在GB上发行的老IP,后来PS复刻版很受欢迎,到了3DS上,它就把掌机的便携性和全汉化这两个大优点放在一起了。我这一次把流程打完,图鉴也补齐了,打算给你讲讲我的感受。虽然有优点也有槽点,但通关后的体验确实很深刻。 先说说优点吧。因为是全汉化的,大家用模拟器在PC或者手机上玩的时候,帧数稳得像直线,还能调节速度,省电又护眼,通勤路上随时开一局没问题。半明雷这个设计让收集党特别开心,怪物撞脸后再次出现会在头像右下角亮起一个钩,直接知道是不是已经抓到了。这让抓怪效率翻倍。 3D效果也很不错,怪物模型边缘处理得很干净,技能效果像火焰、闪电这些都有粒子光效,在掌机模式下也能享受类似CG的视觉效果。地图传送功能也很实用,主角学会瞬间移动后就不用到处乱跑了。还有背包容量无上限这点也很好,素材、道具随便塞进去。 当然也有让人头疼的地方。旅行之门有时候让人感到像是掉进了时间黑洞里。白天、黑夜还有雨雪天各刷新一批怪物,风景虽然美却很磨人——为了抓一只“夜行限定”的怪可能在这层楼来回折腾几个小时。耳语技能也被取消了,GB和PS版本能听到当前楼层有什么怪,现在只能靠脸去探路。 技能池改制后自由度缩水不少。过去想给怪物学什么学什么,现在按体型分档随机配技能。比如抽到“慌乱”版HP恢复这种不想要的属性只能读档重来。属性上限锁死在+99也是个麻烦事,想要合成究极必须同怪物同+99再互合。 还有部分怪物合成路线根本走不通,只能开金手指直接抓;合成公式也变得复杂得多。速刷技巧也挺有用:白天先存档再刷怪;夜里进旅行之门前再存一次;技能传承优先选攻击+属性双加成;背包常备瞬间移动卷轴;合成究极前先存档;金手指抓不到的怪用即时存档/读档大法循环刷出想要的性格或个体值。 总结一下吧,3DS全汉化版把可玩性和便携度拉满了,“但也把收集难度和时间成本一并放大了”。如果你喜欢半明雷和3D视觉带来的复古魅力又愿意接受旅行之门的随机折磨它还是不错的选择;如果想追求更深的养成深度和自由度可能玩GB或PS复刻更轻松点。希望大家在特瑞纳仙境里都能抓到自己的究极神兽!