彭博社的记者Jason Schreier挖到个大瓜:索尼内部已经决定不再把PS5独占的那些重量级单机游戏搬运到PC上去了。这意味着《羊蹄山之魂》、《沙罗周期》这类原本计划移植的作品,这回是彻底没戏了。不过,《失落星船:马拉松》、《漫威斗魂》这类网游还是能上Steam的。 索尼之所以这么干,是因为他们觉得给PC平台提供移植版太亏了。数据显示,这些游戏在Steam上的销售额仅占索尼全年收入的2%。SteamDB的数据也印证了这一点:玩家峰值低,营收也跟着低迷。公司担心把好东西都搬到了PC上,会让玩家对自家的PlayStation主机失去忠诚度,直接影响到PS5还有以后机型的销量。 这下子Sony那边的规矩就变了:自家制作的单机游戏全都要锁死在PS5上;要是外面的工作室做出来再交给索尼发行的话,还是能移植过去的。像《死亡搁浅2》、《柯娜:科斯莫拉之殇》这些本来就在PC上的计划就不用改。所以玩家以后在Steam上还能看到一些第三方的大作,但属于官方自家的“亲儿子”就别想跨平台串门了。 这就像是在加固围墙一样,索尼是想用独占来抵挡微软那种多平台策略。微软现在收购了动视暴雪后更看重Xbox Game Pass,索尼就把独占当成了对抗的手段。这样做既能增强玩家对PlayStation品牌的认同感,又能在内容上搞差异化竞争,好给PlayStation Plus订阅服务输血。 从长远看,要是玩家还想第一时间玩到索尼自家的神作,那他们只能乖乖地盯着PlayStation的硬件了。这就是索尼想要的一个闭环局面:主机和内容捆绑在一起。