《孤岛惊魂4》升级后的合作狂欢

在2014年11月18日,《孤岛惊魂4》这个游戏给玩家带来了全新的体验。这个游戏的合作模式,让玩家从单独作战变成了和朋友一起并肩作战。Mark Thompson,这位开发者,对于合作模式的改进,给玩家们带来了很多惊喜。 回想起《孤岛惊魂3》,很多人觉得它的合作和多人模式不尽如人意。Mark Thompson透露,当时他们把合作模式当作“小补丁”,结果没给玩家留下深刻印象。这次育碧决定要把合作体验彻底改变,给玩家一个全新的感受。 之前他们曾经尝试在游戏中添加一段独立的故事线,让玩家可以像玩单人游戏那样选择支线任务。不过后来他们意识到,这样做会让玩家从无缝的世界中被赶出去。所以他们不得不修改计划,但已经来不及了,这段剧情只能仓促上线,结果反响平平。 在《孤岛惊魂4》里,他们改变了策略。从一开始就把“多人玩法”纳入到游戏的核心流程中。无论是主线任务还是支线任务、收集物品、狩猎还是据点攻防,都可以和朋友一起同步完成。队友AI也变得更加智能,能够主动呼叫掩护、投掷诱饵甚至驾驶载具接应。同时,他们还引入了同步击杀、时间挑战和分数榜单,让单刷和双刷都能找到成就感。 这次升级后的合作模式真的给玩家带来了很大的改变。不再是一个人孤身潜入敌后单挑基地了,而是有了朋友一起并肩作战。你们可以并肩冲进据点,一个架枪一个爆破;可以共享猎枪猎杀大象平分象牙;还可以联手跳伞空降抢补给箱。“不再是一人闯关而是两人并肩”,Thompson用这句话总结了这次升级的核心变化。 这个游戏由蒙特利尔工作室打造,在2014年11月18日同步登陆了PC、Xbox 360、PS3、PS4、Xbox One等平台。如果你想和兄弟一起征服喜马拉雅的风雪?别错过这次升级后的合作狂欢。