第三方机构Sensor Tower近日发布数据显示,2025年全球手游市场延续修复态势,全年收入约823亿美元,同比小幅增长1.3%。
其中,海外市场(App Store与Google Play)收入约698亿美元,同比增加2%,在宏观消费趋于审慎、线上娱乐竞争加剧的背景下仍保持韧性。
报告同时指出,2025年中国TOP30手游发行商全球收入约233亿美元,规模与上年基本持平,占全球TOP100手游发行商收入的35%,显示中国厂商在全球移动游戏供给体系中的稳定地位。
一、问题:增量有限之下,行业进入“存量竞争+结构调整”阶段 从增速看,全球手游市场尚未出现强势反弹,更多呈现温和回升、结构性分化的特征:头部产品维持高收入,但新增长点稀缺;成熟市场增长依赖高质量内容与精细化运营,新兴市场则在用户规模、支付能力与渠道生态之间寻找平衡。
在此环境下,厂商能否持续产出具备长线运营能力的产品,成为决定排名与收入的关键变量。
二、原因:长线运营能力与产品迭代速度决定头部座次 报告显示,腾讯凭借《王者荣耀》《和平精英》以及《PUBG MOBILE》等产品的稳定表现,继续位居全球手游发行商收入榜首。
以《王者荣耀》为例,其2025年全年收入(不含中国第三方安卓渠道)超过20亿美元,同比稳健增长5%,再创新高。
该表现折射出头部产品在玩法迭代、赛事与社交生态、内容供给节奏以及商业化体系上的成熟度:既能稳定核心用户,也能在周期性活动与版本更新中创造增量。
值得关注的是,在“老产品守盘”之外,腾讯的增量来自新一代战术射击手游《三角洲行动》。
数据显示,该作2025年收入同比增长29倍,跻身中国iOS手游收入榜第5位,并进入全球手游收入榜第29位,成为年度最强增长点之一。
其快速放量说明,在射击赛道竞争激烈的情况下,若能以差异化体验、内容更新效率和社区运营形成正循环,仍可能在短时间内打开市场空间。
与此同时,点点互动的增长体现出另一条路径:以海外市场为主战场,通过产品矩阵与品类拓展实现收入跃升。
报告称,点点互动2025年全球收入增长87%,位列收入榜第二;其中《Whiteout Survival》海外收入同比增长32%,超过16.5亿美元,继续位居出海手游收入榜前列。
其表现反映出在策略、模拟经营等品类中,围绕长期留存、付费设计与运营活动的体系化能力,正在成为出海厂商的核心竞争壁垒。
三、影响:头部集中度或进一步提升,竞争重心转向“质量与效率” 在增速温和的阶段,市场资源更倾向向头部集中:具备强研发、强发行、强运营能力的企业更容易获得渠道曝光、用户心智与商业化转化。
对行业而言,一方面,头部企业凭借稳定现金流持续投入新题材、新技术与全球化发行,推动产品标准提高;另一方面,中小团队面临获客成本上升、产品同质化与周期拉长等压力,行业可能出现更明显的分层:头部稳固、腰部竞争加剧、尾部加速出清。
对海外市场而言,中国厂商的持续占比说明中国内容供给仍具国际竞争力,但也意味着合规、隐私保护、文化适配、支付与渠道变化等外部变量的影响更为凸显。
厂商需要在“扩大规模”与“控制风险”之间建立更成熟的国际化运营体系。
四、对策:以精品化、体系化与全球化能力应对存量周期 在存量竞争背景下,行业的关键对策可概括为三点: 第一,强化长线运营的系统能力。
通过稳定的内容更新、精细化用户分层运营与活动节奏管理,提高留存与付费效率,减少对短期投放的依赖。
第二,提升研发与迭代效率。
在热点赛道中,通过技术与玩法创新形成差异化,并以更快的版本迭代周期验证市场反馈,降低试错成本。
第三,完善出海的合规与本地化体系。
在产品发行、社区管理、数据治理、文化适配与供应链协作上建立标准化流程,增强跨区域抗风险能力,避免“增长与风险同向放大”。
五、前景:温和复苏可期,“新增长点”将来自内容创新与全球布局 综合当前趋势,2025年市场的温和增长意味着行业仍处于修复通道,但复苏节奏更依赖结构性机会:其一,头部厂商通过稳定产品矩阵与新作放量带动行业信心;其二,出海市场在渠道与区域多元化下仍有可挖掘空间;其三,围绕玩法创新、叙事体验与社交生态的升级,可能成为下一阶段竞争焦点。
未来一段时间,厂商之间的差距或不再仅由“是否有爆款”决定,更取决于能否持续产出高质量内容并将其转化为可复制、可扩张的全球化运营能力。
在全球经济增速放缓的大环境下,手游产业展现出的结构性增长令人瞩目。
中国厂商从"跟跑"到"领跑"的转型,既得益于技术积累与创意迸发,更离不开对用户需求的持续洞察。
当数字消费成为全球文化交融的新载体,如何平衡商业价值与社会责任,将是所有参与者面临的长远课题。