《龙骑士之墓》:一个让人等了十年才出来的作品,就为了当初那个纯粹的念头。

国产地下城TRPG《龙骑士之墓》,是个让人等了十年才出来的作品,就为了当初那个纯粹的念头。这个项目里的玩家,还有这个项目的负责人,大家都有着很深的渊源。2017年,大象注册了工作室HexGameStudio,名字取自计算机术语“十六进制”,希望回到红白机时代的简单纯粹。 这个团队一开始只有3人:1名程序、2名美术。团队像刚出新手村的勇者一样,一步一个脚印往前冲。后来成员不断增加,最多的时候有9个人:制作人兼程序和主策划主美各1人,策划、原画、特效、运营、动画各1人。别看人数不多,美术组里可是有《EVE Online》主美、《黑魂》系列特效师、川美原画师这些大牛级别的人物。 大象做了多年游戏行业,从项目经理到技术经理再到制作人,一直想着做游戏。90年代他第一次接触《魔法门6》,被那首背景音乐深深吸引。之后他又被《龙与地下城》迷住了。后来他就决定当一名游戏程序员。 电子游戏更新换代快,传统地下城类型却渐渐没落。大象看着自己热爱的类型越来越少,就想着自己动手把“魔法门”精神接下去。他想给玩家带来小时候玩游戏的那份震撼感。 这个游戏采用半即时回合制玩法,既保留了传统回合制的优点,又让现代玩家更喜欢的即时战斗体验结合在一起。玩家在地下城里步步为营解开谜题和机关。每个人都可以用地图编辑器自己设计地下城。 音乐对大象特别重要。当年玩《怪物猎人》时听到那首《霸者之证》,他瞬间就被感动了。为了让这个游戏有更好的配乐效果,他给日本作曲家柴田徹也发邮件寻求合作。虽然前两次没回复但第三次终于成功了。最终他们合作制作出了高品质的音乐。 这个项目在2018年12月开始在摩点众筹,吸引了上百名玩家支持;2019年1月推出EA版;7月正式版上线。团队没有花很多钱做营销,而是把精力全放在更新上。版本号从1865一路跳到2501,每天都在修bug,“每天修一个bug”,就离完美更近一点。 尽管国内反响平平,但在海外市场却率先取得成功:日本Fami通、Game Spark报道过这个游戏;欧美论坛上也有很好的口碑;“中国人做的地下城RPG”成为热门搜索关键词。 接下来他们还有新计划要启动,坚持小步快跑、极致打磨、让玩家把名字写在荣耀里。当大家都在追逐3A光环时,他们选择回到初心——把童年玩到的那份震撼感传递给下一代玩家。 整个故事才刚刚开始,深邃的地下城里回荡着悠扬的旋律,陷阱与谜题交织的冒险还在继续。