SE的那位大总管吉田直树,在最近发布的宣传片里聊了不少真心话。他说那个叫做《最终幻想》的老游戏圈子,现在真的挺难办的。原因嘛,说白了就是开发进度拖得太久,让现在这些玩惯了动作类或者网游的年轻人很难跟得上。吉田自己今年53岁,他当年可是从第一部开始一路玩过来的忠实粉丝。但现在回头看看,情况可不一样了。他觉得除了游戏设计变了味儿,主要还是因为新作老是不见踪影。大家看以前那个7代跟8代隔得也就两年多点儿,现在16都发售快三年了,下个大作还没影呢。还有史克威尔艾尼克斯手里活儿挺多,“7重制”还没搞定,“17”更是八字没一撇。所以公司现在正拼命搞点花样,尤其是手游这块儿来拉人气。他还在新出的那个手游上线视频里把这事儿说了一遍。那款叫《纷争对决》的游戏,“纷争”系列都停了八年了才出续集。玩法是3对3的团队头头打战,系统设计那是从社交媒体上抄来的灵感,想把新一代的玩家都吸引过来。他心里其实也挺希望的,“就想让那些老粉和单纯喜欢角色的人都能在这儿找到乐子”。特别是年轻人,“如果这里能变成他们聚在一起、共同分享兴奋、还能探索更广阔世界的地方”,那就再好不过了。其实这也不光是他们家的毛病。你看当年的《上古卷轴5:天际》在2011年就有了,到现在续作都憋了快十五年;《神鬼寓言》从发售到现在也有十六年没动静了;连那个叫《GTA》的系列也是一样,“GTA6”跟“GTA5”之间的时间差都到了十三年。归根结底就是开发成本太高了,玩家期待也水涨船高,顶级3A游戏的开发周期肯定是要变长的嘛。