最近《宝可梦》真是话题不断,除了30周年的正统新作《宝可梦:风/波》和《宝可梦:火红/叶绿》移植到了Switch平台。后者一发售就直接冲到了Nintendo Switch eShop畅销榜前列,好多玩家都抢着买。大家讨论得最多的还是“御三家”,毕竟这可是初代的经典角色。虽然里面的御三家还是小火龙、杰尼龟和妙蛙种子,但有个叫宇田的玩家(ID是41_36_22)就觉得太奇怪了,为什么不是猫狗呢?这也太刻意唱反调了吧。 这个问题一下子引起了超过1400万次观看,真是火啊。对于不太了解《宝可梦》的人来说,宇田的看法确实挺有道理的。上个世纪九十年代刚出IP的时候,选蜥蜴、乌龟、青蛙这些不常见的动物当主角,确实有点冒险。其实每一代入坑的新玩家可能都有过同样的疑惑,老玩家只能旧事重提给大家解释一下了。 《宝可梦》的“根”在田尻智那儿。田中顕画的漫画里说,他从小就喜欢在山林里抓虫子、观察动物。这就给了他设计游戏的灵感。他根据小时候抓虫子的经验设计了游戏玩法,带着蜥蜴、乌龟或者青蛙去抓小鸟、老鼠或昆虫。这种玩法简单易懂又好玩。 很多玩家都有同感:“原来我们小时候确实抓过这些东西”,“怪不得我觉得很亲切”,“狗和猫确实不是抓来养的动物啊”,“我也抓过独角仙呢”。《宝可梦》呈现的是孩子捕捉生物的原始体验,而猫狗是后面才出现的图鉴角色。上世纪八九十年代日本比较火的是《勇者斗恶龙》《最终幻想》这类幻想风格的RPG游戏。如果《宝可梦》也去打哥布林、丧尸之类的怪物可能对孩子吸引力就有限了。它主打可爱亲和的风格,精准切中大家的喜好才成功的。 虽然有人说画面看着廉价,但这都不重要。游戏给我们带来的是一种“抓虫”体验。现在很多孩子都是城市出生很少去乡下玩,但还是喜欢抓动物带回家养养。这种本能应该刻在我们的DNA里了吧?你小时候难道不喜欢到外面抓东西吗?